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  • 《梦回唐朝》主策:“3D化”不符合页游现状

  • 来源:9K9K.COM    日期:2013-10-09 13:47:19

近日,《梦回唐朝》主策在接受记者采访时表示:“目前国内网页游戏3D化虽然已经成为一种趋势,但3D页游并不符合现阶段的市场走向。”该言论一出,立刻吸引了众多业内人士的广泛关注,更引发了3D游戏市场适应性的争论。

随着我国网页游戏的迅猛发展,以及国内互联网信息技术的进步,越来越多的页游厂商开始尝试3D产品的研发制作。据CNG最新研究数据显示,2012年国内3D类网页游戏产品市场占有量达到了2.2%,而截至2013年上半年,该比例则达到了9%。然而,正是在3D页游高速发展的大背景下,众多3D类网页游戏却未能延续2D、2.5D产品在网页游戏市场中的辉煌。
 


有相关人士分析,3D游戏无法为玩家广泛接受的原因有三。首先,受限于网络、技术以及电脑配置等关键性因素,3D页游在流畅度等方面差强人意,即便是实力雄厚的研发商,也无法100%在确保3D效果的同时,保证游戏的流畅度运行,这就在一定程度上使得3D游戏无法为大部分玩家所接受,甚至导致众多产品在首测之后便胎死腹中。


其次,3D页游自身的缺陷也使其发展受限。纵观当今网页游戏中的3D产品,我们不难发现许多游戏虽然利用3D引擎对角色、场景等方面做了3D化处理,却不能够实现3D游戏的360°视角切换,更无法令游戏本身产生真实的“立体感”,实为号称3D的“伪3D”产品。这样的游戏,即使在前期能够吸引玩家关注,却会随着用户体验的深入而被抛弃。另外,玩家对3D游戏操作、视角等设定的不适应,研发商、运营商对3D游戏后续开发的滞后等因素,也是造成3D游戏叫好不叫座的原因。


总而言之,受限于我国游戏技术、网页游戏研发、玩家适应性等,3D网页游戏虽然较之以往获得了巨大的进步,但其发展前景仍需进一步考量。与此同时,广大游戏厂商也不应一味的追求3D游戏,而忽略了2D、2.5D游戏的研发推广,只有纵横兼顾才能令自身产品获得最好的市场适应性,在激烈的市场竞争中拔得头筹。


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