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  • 【要闻】Valve向龙图及莉莉丝发起诉讼 慕和网络CEO吴波去世

  • 来源:游戏观察    日期:2015-09-22 09:12:07
摘要:游戏观察小编为大家整理2015年9月21日游戏界的要闻。内容包括:畅游子公司第七大道转让延迟 收购方申请继续停牌3月、游戏公司慕和网络CEO吴波去世 逝者安息、工信部开始评估 年底将发虚拟运营商正式牌照、前360手游负责人王芳投资 游戏创客营导师团队再升级、科乐美全面转型手游:不再开发3A主机游戏、Valve向龙图及莉莉丝发起诉讼 要求《刀塔传奇》停运、VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资
      游戏观察小编为大家整理2015年9月21日游戏界的要闻。内容如下:

  畅游子公司第七大道转让延迟 收购方申请继续停牌3月


  ●18日,畅游子公司第七大道转让延迟。其收购方金利科技(002464.sz)发布公告称,因资产、业务与财务等方面金利科技将延期复牌,相关工作难以在原定时间内完成并复牌,将向深交所申请延长股票停牌日期。

  ●因筹划重大资产重组,金利科技8月19日13时起停牌。原定计划将于9月18日披露重大资产重组预案或报告书并申请复牌。但前文公告称,由于本次重大资产重组事项的相关工作不能在原计划前全部完成,公司申请股票9月18日开市起继续停牌。不过,金利科技在公告中承诺,本次重大资产重组的累计停牌时间不超过三个月,即在11月18日前向外披露重组预案或报告书。

  ●资料显示,金利科技是深圳交易所上市公司,属于制造业板块。其主营业务为研发、制造和销售各类铭板、薄膜开关、传统塑胶件和IMD产品等消费品外观件。2012年曾收购苹果铭板供应商宇瀚光电。2015年,金利科技以37倍溢价,现金收购游戏交易平台MMOGA,切入游戏产业。后者为正版授权、注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务的互联网B2C电子商务中介平台,是欧洲地区游戏垂直电商平台之一,主要客户在德国等欧洲国家。

  游戏公司慕和网络CEO吴波去世 逝者安息


  ●9月19日游戏观察最新消息,晚上10:00左右,暄暄被朋友圈一则悲伤的消息刷屏,内容全部是一路走好,逝者安息,我的第一感觉就是一定是游戏圈又发生了大家都不愿看到的悲剧,忐忑之余,小编随即找了几个圈内好友询问,得知是上海慕和网络创始人兼CEO吴波逝世。

  ●据资料显示,吴波,上海慕和网络科技有限公司主要创始人之一,现担任公司首席执行官。2010年创立上海慕和网络科技有限公司,从10人团队、一款游戏产品的规模,在两年内发展为300人的团队、40款游戏、年营收额过亿大型游戏公司,向着全球一流移动智能终端娱乐产品的研发商和运营商迈进。2013年3 月当选为“50位站上世界舞台的华人创新创意领袖”。吴波崇尚精神层面的追求,他认为,未来虚拟世界和现实世界将日益紧密,而游戏行业能为现代人类带来更高层精神世界的丰富和满足。他也在带领着公司,走向他梦想中的新纪元。

  工信部开始评估 年底将发虚拟运营商正式牌照


  ●近日获悉,国内虚拟运营商企业正在准备或者已经提交了相关材料,工信部收集材料后会进行评估,考核的内容包括网络信息安全、用户权益保护、业务开展情况等多方面。评估结果在今年底前会公布,评估通过的虚拟运营商将获得正式牌照。

  ●2013年“世界电信日”当天,工信部正式发布了《移动通信转售业务试点方案》(简称《试点方案》),并在当年12月向京东、巴士在线等11家民营企业颁发了首批移动通信转售业务运营试点资格。虚拟运营商从此在国内通信市场正式登场,时至今日,有42家企业获得虚拟运营商牌照。

  ●对于国内虚拟运营商的未来,邹学勇认为要在差异化上下工夫,通过个性化服务,占据“小众市场”。目前,国内多家虚商都看中了国际漫游市场,比如鹏博士、蜗牛移动、二六三等等。上述工信部专家则表示,国内虚拟运营商不仅要将精力放在流量套餐服务上,还要向业务捆绑、跨界融合方向演进,“和自有业务进行捆绑,或者利用自己的优势和合作方的资源进行捆绑,通过资源的整合进行跨界融合,建立自己差异化竞争优势。”

  前360手游负责人王芳投资 游戏创客营导师团队再升级


  ●游戏创客营今日对外正式宣布,知名天使投资人、前360手游负责人王芳正式成为“游戏创客营”联合发起人。业内人士表示,王芳在360手游深耕多年,并成功让360手游跻身国内顶级渠道行列,可以说在渠道发行层面拥有丰富的经验和深厚影响力,这次与游戏创客营的合作将为孵化团队的产品在渠道资源拓展上带来极大帮助。

  ●与此同时,动鱼数码CEO前《QQ炫舞》制作人甄琦、青果灵动CEO《黑暗之光》制作人刘睿、Coconut Island CEO《决战喵星》制作人鲍嵬伟、谷得网络创始人《世界2》制作人雷斯林、布雷恩英咨询CEO脑科学研究专家唐瑞鸿也将加入创客营担任创业导师。

  ●有了他们的加入,再加上之前的十位创业导师,创客营导师团队在专业范围层面上已经变得非常丰满:从休闲到重度,从网游到单机,从2D到3D,从端游到页游再到手游,可以说已经涵盖了网游类型研发的方方面面,这也预示着创客营在游戏题材孵化上已经非常全面且专业,从而有能力去帮助各种类型的创客,让他们不必担心因为产品类型太过小众而被束之高阁。对创客来说,有这样一群多产品领域导师团队的帮助,将不必担心在游戏研发过程中出现自己所不了解的“玩法盲区”,更有利于他们放开手在网游研发全领域大胆创新。

  科乐美全面转型手游:不再开发3A主机游戏


  ●9月21日消息,据多家国外媒体报道,日本老牌游戏公司科乐美(Konami)已经放弃除《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列以外所有3A主机游戏的开发。

  ●消息人士透露,科乐美目前仍在开发《合金装备OL》(Metal Gear Online)和《实况足球2016》,但其他在研主机游戏项目已经被叫停或取消。在未来,对主机游戏不再感兴趣的科乐美会将研发重心转向移动游戏。

  ●有业内人士认为,科乐美之所以决定转型主攻移动游戏,是因为移动游戏研发成本较低、利润较高。《合金装备V:幻痛》的研发成本高达8000万美元,而根据科乐美前不久公布的第一季度财报显示,移动游戏已经成为推动公司业绩增长的关键因素之一。

  Valve向龙图及莉莉丝发起诉讼 要求《刀塔传奇》停运


  ●9月21日消息,根据友利控股的最新公告,中清龙图日前收到了威尔乌(英文:Valve Corporation)集团的正式诉讼文件。根据公告显示,Valve以著作权、商标专用权侵权及不正当竞争为由,向北京市海淀区人民法院提起诉讼,被告方除了中清龙图外,还有《刀塔传奇》的开发商莉莉丝科技。

  ●诉讼请求包括以下四点: 1、判决两被告立即停止《刀塔传奇》游戏的开发和运营(包括面向公众发布、出版或以其他任何形式传播该游戏的行为); 2、判决两被告在主要媒体(包括主要门户网站及其官方网站)就其侵权行为公开道歉,消除影响; 3、判决两被告赔偿原告经济损失及原告为阻止被告侵权而产生的合理开支,并对此承担连带责任。前述经济损失及合理开支合计金额暂按人民币3,100万元计算,具体金额原告将根据宣判前原告实际所得及原告实际维权成本确定; 4、判决两被告负担本案诉讼费用。

  ●《刀塔传奇》的版权问题使暴雪、Valve与莉莉丝、中清龙图之间纠纷不断。这一次,也是中清龙图第一次回应称收了正式诉讼文件。

  VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资


  ●据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资,如果消息属实的话,这意味着投资者们对于虚拟现实方面的热情已经越来越高。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。

  ●Variety表示,具体的数字还没有被确认,但提到了该消息来自多个未署名的渠道,在去年,Jaunt收到了2780万美元的二轮融资,为的是打造非游戏类的虚拟现实内容,比如可以创造让你如临其境的360度视频等等。Jaunt此前的投资者包括Highland Capital Partners、Redpoint Ventures、Google Ventures、BSkyB等等。该公司还透露了其VR摄像头设备,可以用于同时全方位摄影,Jaunt自家位于洛杉矶的电影工作室由前卢卡斯影业(Lucasfilm)CTO(首席技术官)Cliff Plumer领衔。

  ●自2012年以来,科技以及游戏业对于虚拟现实和增强现实技术就表现出了极大的兴趣,OculusR ift的众筹成功以及后来Facebook斥资20亿美元收购引发了一系列大公司的入场,比如Valve、索尼等等,微软也推出了自己的 HoloLens,虽然目前为止大多数的VR/AR设备都没有正式推出,但似乎资本对于这个领域已经越来越有兴趣,不过,目前两类硬件都还面临一定的技术难题以及内容缺乏方面的问题。

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