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  • 【要闻】渠道让利:小米互娱分成仅拿20% 九游反对手游充值返利

  • 来源:游戏观察    日期:2015-08-19 09:01:04
摘要:游戏观察小编为大家整理2015年8月18日游戏界的要闻。内容包括:渠道让利:小米互娱分成仅拿20%、新浪手游助手登场 MOBA手游专用模拟器开启移动电竞新时代、《炉石传说》手游版或给暴雪带来亏损、九游反对手游充值返利 将通过平台优势与CP合作、飞鱼科技上半年财报:净利润1.13亿元 同比增长49.8%、解读联众游戏上半年财报:斗地主游戏受青睐 收入过亿
      游戏观察小编为大家整理2015年8月18日游戏界的要闻。内容如下:

  渠道让利:小米互娱分成仅拿20%


  ●8月18日消息,小米互娱今日召开媒体沟通会,小米互娱总经理尚进表示,将改革小米游戏渠道分成政策,小米平板游戏和电视游戏联运渠道分成将从50%降低至30%。手机运营商计费游戏,小米联运渠道分成将从40%降低至20%。

  ●尚进称目前手机游戏市场缺乏优质游戏,运营商扣费问题严重,游戏开发者分成较少,面临较大压力,小米会利用渠道杠杆,保护弱势的游戏。

  ●小米互娱副总裁詹旭敏表示,小米对于运营商计费游戏,会要求提供高品质小米专有游戏版本,并且要求收费阳光化。另外分成方式也将发生变化,此前运营商计费游戏,开发者仅能收获30%的分成,运营商占比30%,渠道占比40%。小米互娱决定将渠道分成降低到20%,让开发者分成提高到50%。尚进同时明确小米不会参与游戏研发,仅作为监制和运营。小米互娱会是小米生态圈的重要一环。

  新浪手游助手登场 MOBA手游专用模拟器开启移动电竞新时代

  ●8月18日,新浪游戏正式放出旗下酝酿已久的重磅产品——新浪手游助手。据悉,作为首款MOBA手游专用模拟器,新浪手游助手基于对MOBA手游的定制深度优化,让玩家实现自定义虚拟按键、目标切换技能打击零偏差等多重便捷体验,彻底解放双手,回归MOBA游戏的原始乐趣。业内人士表示,随着移动电竞概念的持续火爆,以MOBA类型为代表的手游大作层出不穷,新浪手游助手的推出,有望开启移动电竞的全新时代。

  ●据悉,除了技术创新实现更便捷的手游体验外,新浪手游助手的上线,未来还将整合游戏视频、玩家社交等更多功能,让电竞玩家的需求实现一站式体验。同时,新浪手游助手依托新浪旗下的微博、游戏频道、97973等强大的资源平台,获得更广泛的推荐和曝光,甚至更深入地涉足电竞手游发行领域。

  ●移动电竞的市场大幕已经徐徐拉开,对于各家厂商来说,都在紧锣密鼓的加紧备战,希望能够快速切入圈地。新浪手游助手的上线,从玩家体验上切入,提升游戏的操作快感和乐趣,或将给着力于拼战略和蓝图的各大厂商提供新的行业思路。

  《炉石传说》手游版或给暴雪带来亏损


  ●据海外媒体Gamasutra透露,暴雪从这款游戏中获得的2000万美元月收入可能实际上是亏本的,因为《炉石传说》是一款免费游戏,要凭借内购获得收入。在PC平台,该游戏获得的所有收入都可以归入暴雪囊中,但在手游平台,苹果和谷歌两家平台要收取30%的分成。

  ●最主要的问题是,目前《炉石传说》的很多PC玩家开始流向了移动平台,所以此前完全独占的收入现在有人分成了,据Gamasutra的消息,半数的《炉石传说》PC玩家转向了手机或者平板设备。市场调研公司Newzoo的数据报告称,2015年手游市场有望达到300亿美元规模,所以这是暴雪所无法忽视的。在手游领域,数字卡牌游戏属于相对较新的品类,去年的总收入达到12亿美元,暴雪则是该类游戏的主导者。

  ●如果移动版的《炉石传说》可以获得更多的用户,那么暴雪是可以通过新用户收入抵消PC玩家转型带来的损失的,还有可能的是,新玩家们会在移动平台发现该游戏,然后去下载PC版本并且进行IAP。当然,这一切目前只属于外媒猜测。

  九游反对手游充值返利 将通过平台优势与CP合作

  ●手游的充值返利是现阶段作为渠道间相互攻击的“常用武器”之一,而九游作为渠道中的一员,跳出来打破这种“平衡”,公开反对充值返利行为,同时将与CP合作,着手为用户提供更为专业的服务。九游总裁林永颂在接受采访时表示,对于目前市场上充值返利的情况九游第一个表示反对,返利对渠道伤害大,对开发商伤害更大。

  ●对于渠道之间的竞争,林永颂认为,在市场早期渠道的竞争较为直接,原因是渠道数量众多,产品形态相似,用户的选择可能就有非常直接的竞争对手。而渠道发展到目前阶段,都有自己的核心竞争力存在,所以目前渠道是以自己的生存之道为首。 “九游平台的生存之道,是建立了比较完整的对游戏专业玩家服务的生态环境”。

  ●九游对于IP的合作分为两个方向,培养IP和提供IP。合作方向包括游戏、文学、影视、动漫等。 林永颂表示,一方面九游注重对意见领袖的培养,IP本身创意九游会进行共享;另一方面,九游会提供IP资源给到开发商。同时九游会根据开发商的产品,帮助开发商寻找适合其的IP。 九游对于IP使用,仅仅是将IP的价值发挥出来,起到锦上添花的作用。游戏品质最重要,而不是纯粹借助IP吸引用户。

  飞鱼科技上半年财报:净利润1.13亿元 同比增长49.8%


  ●飞鱼科技2015年上半年实现营收2.01亿元人民币,同比增长55.9%;调整后归属母公司所有者净利润为1.13亿元人民币,同比增长49.8%。同时,董事会宣布,截止至6月30日6个月中期股息每普通股派息2.0港仙,特别股息每普通股派息3.0港仙,总计约合人民币5990万元。

  ●截止至6月30日已推出3款产品,分别是RPG手机游戏《全民快打》(三国之刃台湾版)、休闲手机游戏《花儿与少年官方手游》和《小鱼飞飞》。计划下半年将陆续推出《美人无双》、《保卫萝卜3》、《电池快跑》、《神仙道2》、《囧西游2》等多款产品。

  ●据了解,飞鱼科技今年的重点是主动走出去,将游戏扩张至海外市场,全球化是公司未来的发展策略之一。对飞鱼科技来说,由于东南亚与中国的文化接近,现有产品可以直接推广过去,而且目前的市场表现不错。但欧美市场则是一个全新的领域,飞鱼科技表示目前还在积累经验,不排除对好项目进行收购或投资。

  解读联众游戏上半年财报:斗地主游戏受青睐 收入过亿

  ●上市一年的联众今日发布了上半年未经审计财报,财报显示,公司收入达到3.25亿元人民币,较2014年同期增长56.8%;净利润为6255万,与去年同期相比上涨88.4%。

  ●其中移动端收入为1.75亿元,同比增长218.4%,占公司整体收入约54%,较2014年同期,移动端每月活跃用户增长36.6%,达到1950万户,每月付费用户为140万户,较同期涨幅超过2倍,付费率为7.4%。主要得益于联众游戏产品质量的不断改进,同时与多个厂商的合作多元化以及后续的线上线下模式策划,驱动移动游戏的增长。

  ●在上半年,联众游戏开展了线下赛事之一斗地主黄金联赛,该赛事的线上部分在稳步PC端用户的同时,也向移动端用户开放,用户增加明显。同时由于线上线下的协同效应,《斗地主》游戏产品系列受到用户青睐,增势格外明显。据统计,斗地主游戏每月活跃用户达到1478万户,月付费用户达110万,收入达到 1.15亿元。在主力产品德州扑克方面,联众正在探索德州扑克垂直媒体领域的推广,推出包括中国扑克秀等一系列以德州扑克明星为主角的段视频和真人秀,以此吸引高端用户流量和加快新用户获取。

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