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  • 创屏网络瞄准安卓模拟器市场 打造PC到移动端的跨屏通道

  • 来源:265G    日期:2015-08-14 15:01:20
摘要:创屏网络一直致力于打造性能最好的安卓模拟器,简单来说,就是在电脑上玩手游。安卓模拟器打造的是电脑到手机的跨屏运行环境,在不改变开发者开发环境的基础上就可以实现原生安卓应用的跨屏运行,不管用H5还是COCOS2D还是U3D开发的游戏,都可以通过安卓模拟器实现电脑到移动设备的跨屏。

  在刚结束的2015上半年,增量变得越来越有限,而在存量上的竞争愈演愈烈,游戏行业的竞争莫不如是,在资本市场的热点追逐下内容竞争越发惨烈,抓住下一个新的风口尤其重要。

  在寡头竞争时代的游戏领域,CP、发行、渠道都在集中靠拢,玩家粘性、服务性也成了运营的关键,中小团队生存难上加难,那么,创业型公司真的没机会了吗?

  互联网老兵带队:一个人走得快 一个团队走的远

  创屏网络是一家创业型公司,成立仅仅一年多,但核心团队人员都已久经沙场,游戏基因充足。其创始人兼CEO王昕有近20年互联网行业经验,在游戏行业超过6 年的创业经验,先后担任263网络集团业务部总监、事业部总经理以及天音游戏子公司总经理,在互联网老兵的带领下,业务合伙人兼COO也为连续创业者,拥有超过10年游戏行业的推广运营经验,曾任5年老牌手游CP合伙人,3年天音游戏子公司副总。

  创屏网络创始人兼CEO王昕

  在技术核心团队方面,大多来自华为、中兴等著名软件公司的资深工程师,拥有10年以上的软件架构及内核技术研发经验。

  如果说,一个人走的快,那么一个团队会走的远,创屏网络团队在游戏操控、交互等内容的擅长让他们瞄准了安卓模拟器市场。

  移动用户和PC用户重合度高 市场需求滋生安卓模拟器市场

  创屏网络一直致力于打造性能最好的安卓模拟器PKBox(http://www.pkbox.cn/),简单来说,就是在电脑上玩手游。纵观目前的游戏市场环境,我们发现H5游戏火了,而与H5游戏不同的是,安卓模拟器打造的是电脑到手机的跨屏运行环境,在不改变开发者开发环境的基础上就可以实现原生安卓应用的跨屏运行,不管用H5还是COCOS2D还是U3D开发的游戏,都可以通过安卓模拟器实现电脑到移动设备的跨屏。

  在王昕看来,一方面,随着移动终端性能的提升,手机游戏由轻度碎片时间向中重度迁移转化,重度化趋势的到来滋生了大批的重度玩家,来自于游戏画面的品质和操控两方面的提升的需求使得重度用户开始有使用安卓模拟器来玩游戏的需求。

  另一方面,由于PC端的大屏体验,键盘鼠标的操作,稳定的网络环境和不存在的电量问题,安卓模拟器发展的时机也已经到来。

  前景可期 将打造PC端到移动端双向跨屏通道

  基于上述观点,王昕认为安卓模拟器市场前景非常可观,市面上比较火的手游《梦幻西游》《全民枪战》等都具有PC游戏的基因,移动用户和PC用户重叠度高。在未来,安卓模拟器将把电脑和手机乃至未来的智能电视的分工定义的更加明确,用户在不同的使用场景使用不同的设备都可以在一套内容上进行体验,这就是最好的跨屏体验。虽然现在出现一些寡头特征,但互联网行业的本质还是用户导向和产品为王,对于一直专注于安卓模拟器PKBox的创屏网络来说, 这是挑战,更是机遇。

  对于现下的游戏市场,这不可否认是一个细分领域,该市场集合了手游用户群和PC用户群,而创屏网络要做的就是通过安卓模拟器这种技术打造一个PC端到移动端双向的跨屏通道。

  产品说话 获取用户认可和市场份额

  王昕介绍,专注的安卓模拟器PKBox目前在国内产品中已经取得了性能最佳的阶段性成果,在各种环境下跟竞品相比技术性能跑分数据都属最高。同时,创屏网络对内核进行了深层定制,不管是中低端电脑,还是不会开VT(一种硬件加速,竞品普遍依赖)的小白用户,都可以流畅使用。

  面对市场上已经有一定用户的海马玩、靠谱等同类公司,创屏网络认为,这类产品首先是个工具软件,这类软件用户使用的感受是最重要的。创屏网络目前已经在软件的稳定性,流畅性,兼容性,以及对最能发挥模拟器软件的操控类的游戏支持上做了大量工作,用户体验反馈效果不错,在创屏网络看来,一切都用产品说话,能带给用户优越体验的产品一定能够逐渐获得用户的青睐。

  而面对中小游戏企业在不断的摸索与试错,创屏网络表示更应该抱团取暖,现已经拥有完备的合作模式以及开放了资源共享机制,在资源和产品前期的封测和调整阶段的测试等技术上促进合作,给予支持。

  期待资金青睐 落地商业模式和深化技术优势

  对于未来的公司计划,王昕透露,在度过技术成熟阶段后,马上将迎来产品运营阶段,并通过技术优势尽快地获取用户的认可以及市场份额。

  从长期来看,安卓模拟器的概念将越来越受资本关注,创屏网络也将尽快落地商业模式和深化已有的技术优势,成为一个同时具备吸引用户及高变现盈利的产品和业务,同时,也呼吁更多的资金的注入以及有能力的团队抱团站队,通过合作等多种方式来拓展更大的市场,抢占更多的市场份额。

  采访实录如下:

  请先对公司及团队核心人员做一个全面介绍?

  业务合伙人兼COO具有超过10年游戏行业的推广运营经验,连续创业者,曾任5年老牌手游CP合伙人,3年天音游戏子公司副总。

  技术合伙人来自国际著名软件公司的资深工程师,10年以上的软件架构及内核技术研发经验,知名大学计算机博士.

  核心团队骨干大多数为技术人员,来自华为、中兴等著名企业。

  成立以来,目前公司已经取得了哪些方面的成就?

  成就还谈不上,我们一直致力于打造性能最好的安卓模拟器PKBox,目前在国内产品中已经取得了性能最佳的阶段性成果,在各种环境下跟竞品相比我们的性能跑分数据都是最高的。同时我们对内核进行了深层定制,不管是中低端电脑,特别是在不会开VT(一种硬件加速,竞品普遍依赖)的小白用户,都可以流畅使用。

  我们简单理解的安卓模拟器就是电脑玩手游,为什么选择这个市场来做?游戏用户群体有多大?

  这其实是一个细分市场,目前看到一部分比较火的手机游戏其实都是有PC游戏的基因的,比如《梦幻西游》《全民枪战》等等,说明手机游戏和PC游戏有比较大的一个用户重叠度。另外PC端和手机端有一个良好的分工,在办公室和家庭里PC的使用率还是非常高的。我们希望充分挖掘这些特点,通过安卓模拟器这种技术打造一个PC端到移动端双向的跨屏通道。

  跟现在市面上正火的H5游戏的不同体现在什么方面?

  安卓模拟器打造的是电脑到手机的跨屏运行环境,在不改变开发者开发环境的基础上就可以实现原生安卓应用的跨屏运行,不管用H5还是COCOS2D还是U3D开发的游戏,都可以通过安卓模拟器实现电脑到移动设备的跨屏。

  其实,不得不说的是,现在的一线游戏公司垄断市场、渠道、产品资源的势头越来越明显,在您看来,跟原生游戏相比,安卓模拟器目前市场前景如何?这是行业的风口吗?

  随着移动终端性能的提升,手游也逐渐向中重度化发展,移动用户和PC用户的重合度越来越高,基于这个特点我们认为市场前景是非常可观的。虽然现在出现一些寡头特征,但互联网行业的本质还是用户导向和产品为王。我相信我们的团队具备做好这件事情的能力。

  现在安卓模拟器技术的优势和痛点分别体现在哪些方面?它将给目前的游戏市场带来怎样的影响?

  其实PC端的大屏体验,键盘鼠标的操作,稳定的网络环境和不存在的电量问题,就是这种产品的最大优势。能够看到的是手机游戏有越来越重度化的趋势,这个趋势来自于游戏画面的品质和操控两方面的提升,所以重度用户开始有使用安卓模拟器来进行游戏的需求。其实安卓模拟器把电脑和手机乃至未来的智能电视的分工定义的更加明确,用户在不同的使用场景使用不同的设备都可以在一套内容上进行体验,这就是最好的跨屏体验。

  相比于市面上其他同类安卓模拟器技术而言,公司的竞争力在哪里?

  主要优势目前来看有两点,第一是我们目前的技术储备应该是行业内比较深厚的,这也确实从目前产品的性能方面反映了出来。另外一方面我们团队的游戏基因比较充分,我和我的合伙人都是在手游圈摸爬滚打了多年,在产品和游戏的结合方面,比如操控,交互这些内容的拓展是我们比较擅长的事情。

  不得不说,越高端的技术烧钱也越发厉害,那么公司是如何应对成本这个问题的?

  目前来看我们的产品和团队能力还是得到了不少合作伙伴以及资本资源的认可的,再加上安卓模拟器这个概念可能最近比较火热,有不少资本在关注我们,长期来看我们需要尽快落地商业模式和深化我们的技术优势,成为一个同时具备吸引用户及高变现盈利的产品和业务,更多的资金的注入可以使我们的事业得到更快的发展。

  目前以及未来公司详细计划是什么?想达到怎样的效果?

  我们已经历时三年度过了技术阶段,马上就要迎来产品运营阶段。我们希望能够在下一阶段的步伐加快,通过我们的技术优势尽快地获取用户的认可以及市场份额。这个过程除了我们自身的计划和资源投入外,也非常欢迎有资源有能力的团队能够和我们一起,通过各种方式来拓展市场。

  面对游戏市场上越发垄断的局面,中小游戏企业也在不断的摸索与试错中,您怎样看到这个生存话题?

  其实我们在商业化方面也确实充分考虑了这一点,我们认为中小型企业在未来更应该抱团取暖。比如我们目前的合作模式和资源分享机制还比较开放,我们愿意拿出资源来促进合作,比如像产品前期的封测和调整阶段的测试,我们都很愿意支持。

  目前模拟器产品还有其他公司比如靠谱,海马玩已经有了一定的用户规模,你们是后来的,怎么在市场中立足?

  其实我们关注模拟器这个方向已经很久了,目前业内已经有几家公司也在做这类产品,而且已经有了一定的用户规模,这说明这个模式是逐渐被市场认可的,这是好事。

  这类产品首先是个工具软件,这类软件用户使用的感受是最重要的,我们在软件的稳定性,流畅性,兼容性,以及对最能发挥模拟器软件的操控类的游戏支持上做了大量工作,目前看体验还是不错的。我们相信好的产品会说话,能带给用户优越体验的产品一定能够逐渐获得用户的青睐。

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