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  • 《最终幻想7》重制 盘点那些值得重制的游戏

  • 来源:腾讯游戏    日期:2015-07-03 14:03:39
摘要:今年E3的Square-Enix展前发布会上,世界各地的玩家都被《最终幻想7》将要进行重制的消息所震撼。在每个玩家心中都有一长串游戏清单,认为非常值得像《最终幻想 7》一样获得重制。而一些游戏,注定将恒久流传,以全新的面貌再来一次。

  今年E3的Square-Enix展前发布会上,世界各地的玩家都被《最终幻想7》将要进行重制的消息所震撼。而且此次重制并不是简单提升游戏画面的复刻移植,Square-Enix王牌制作人野村哲向玩家确认,“我不想改变太多游戏的内容,但我可以确认的是此次重制将会带来一些全新的游戏内容。” 虽然玩家们对此次改变有诸多想法,不断地讨论着在新的最终幻想7中哪些内容需要改变哪些内容需要保留,但《最终幻想7重制版》毫无疑问会带给我们很多新惊喜。

  而在Square与Enix合并以前的Square公司,在每个玩家心中都有一长串游戏清单,认为非常值得像《最终幻想 7》一样获得重制。这个清单中其中一些游戏因受时代限制,许多绝妙的主意没能好好实现,而另一些游戏,注定将恒久流传,以全新的面貌再来一次。设想一下你心中的这个菜单,下面,小编将带你逐个看看当年Square公司有哪些大作值得重制。

  《武士道之剑》


  你无法想象《武士道之剑》在其发售的那个时代所带来的震撼。这个没有血条,没有气槽,没有连击数的3D 格斗游戏,你所能看到的是两个玩家缓慢而小心的绕着圈,双方都在等待将对手一击必杀的机会。《武士道之剑》这个游戏没有两位数的连击,往往决定胜负的只是干脆利落的一击。玩家讨论这个游戏时,最常出现的词语就是紧张、紧张以及紧张。用一个有趣的比喻,《武士道之剑》就像两个胆小鬼拿着激光剑在生死搏斗。

  令人难过的是,《武士道之剑》并没有完全展示他所有的潜力。他最终衍生出了《剑豪:武士道大师》系列,一个尴尬而生硬的《剑魂(Soulcalibur)》模仿作品,它不但模仿了《剑魂》的各种血条气槽,还蹩脚的模仿了《剑魂》的各种毛病。如果《武士道之剑》进行重制,改正各种蹩脚的模仿,回归真实简约的设计,将会让它变得独一无二。如果你喜欢《剑魂》系列的3D格斗游戏,那你一定会爱上重制版的《武士道之剑》。

  《武藏传》


  在玩家的最初印象中,《武藏传》像极了一部《塞尔达传说》的山寨作品,好吧,好吧,在某个意义上来说的确如此。就算与同时代的其他PS游戏相比,《武藏传》的战斗场面也显得有点笨拙,3D图像也显得有点原始及棱角分明。但如果《武藏传》能幸运的获得重制,那么这些问题都将完美地获得解决,因为《武藏传》原作的世界是那样的充满了新奇的秘密以及满满的魅力。

  日本剑豪武藏,因为亚克伊尼克王国公主弗莱的召唤而来到另一个宇宙,在这里,武藏将终结鲁·科阿尔帝国的恐怖统治。在《武藏传》中,武藏可以通过救出各个村民,在城市中开发各种店铺;可以通过寻找隐藏物品,开启新的游戏区域;可以收集多种多样的手办,进行把玩,或是出售赚取财富,《武藏传》简直就是游戏收集控的天堂。《武藏传》中有着日夜系统,成摞的技能以及别出心裁的谜题,这一切的一切,都在等待着重制而发出崭新的光芒。

  《保镖》


  《保镖》是一款3D动作过关游戏,有点像3D时髦版的《双截龙》或者《快打旋风》(原文举例用的是《怒之铁拳》,一款在国内不算少见但知名度较低的街机游戏)。《保镖》发布于PS2发售不久后,如Square公司一直擅长的那样,《保镖》带给当时玩家独特的视觉享受,即时游戏画面简直像过场动画一样精美。但是因为开发时间不够充分的缘故,《保镖》这款游戏存在着流程过短,打斗过于简单等问题,让《保镖》未能成为一款可以流传千古的经典。

  虽然如此,《保镖》仍有许多出彩之处,多名可操控角色,逐渐解锁的剧情模式,值得玩家一次又一次地进行挑战的可玩性。如果《保镖》得以重制或扩充,画面增强到PS4的画质,《保镖2》一定会成为当代游戏的经典。近几年动作过关游戏的缺乏,正是《保镖》系列回归的绝佳机会。

  《寄生前夜》


  如果要提出一款游戏涉及戏院、自焚及榴弹发射器,你一定会想到Square公司的名作《寄生前夜》。这款动作RPG珍宝与Square公司通常的作品风格完全不一样,以现代曼哈顿为背景,题材围绕着基因突变及肉体恐怖,独特的准即时战斗系统,各式各样的枪支武器,被定为M级(17岁以上)的游戏分级。而它同时又像极了Square公司的作品,华丽的过场电影,特别的角色设定,以及引人入胜的故事情节。当然,比起Square公司惯常的幻想题材,《寄生前夜》更接近是一部科幻题材。

  我们可以确定《寄生前夜》如果重制,高清画面会让游戏的恐怖感得以升华。吐槽一句,如果重制,我真的希望Square-Enix公司可以增加跳过过场动画的按键,当年因为游戏太难,我在最终BOSS战前,整整看了18次毛骨悚然又异常漫长的过场动画。此外,重制版的《寄生前夜》还可以增加更多像克莱斯勒大楼那样的挑战模式。

  《最终幻想8》


  抱着对此作的爱,我想说《最终幻想8》真是太糟了。为了获得商业上的成功,Square公司在《最终幻想8》上做出了很多冒险的举措,这导致我们在游戏中可以看到许许多多独特有趣的点子,但不幸的是,如此之多的尝试,让《最终幻想8》夹杂了太多半成品的想法。

  简单重制只会重蹈原作的不幸的问题,《最终幻想8》需要的是完整的重新制作,更多地关注于那些成功的关键元素。扩充完整魔女的传说,关注战后社会对主要角色的影响,完善Laguna的故事线,还有最最最重要的,增加故事让主线的恋爱剧情变得更让人信服。虽然以上所说的过程,都需要Square-Enix公司花费大量精力将《最终幻想8》拆散重制,但最终的努力,会让我们觉得一切是都值得的。

  《最终幻想10/最终幻想10-2》


  “嘿,Square-Enix公司不是刚刚重制了《最终幻想10》及《最终幻想 10-2》嘛?”谢谢你带着空洞声音的质问,但对不起,Square-Enix公司并没有在主机平台上上重制《最终幻想10》和《最终幻想10-2》,它仅仅是用更高的材质和更好的建模进行了复刻而已。游戏的配音,与原作一样,充满了魅力和怪异,游戏的百分之九十五的体验与2001年的《最终幻想10》及 2003年的《最终幻想10-2》如出一辙。

  我们现在讨论的是《最终幻想10》及《最终幻想10-2》需要完全的重制,他意味着全新的图形引擎,全新的配音,全新的一切。提达斯(Tidus)与他的战友们,各具特色,是《最终幻想》系列作品中最让人难忘的英雄团队。主要角色之间有趣的关系及独特的生活方式,游戏主题末世及未来夹杂的设定,我们可以想象重制会有多棒。我们可以一起想象一下尤娜(Yuna)以次时代主机的画面召唤炎魔伊夫利特,冰女希瓦、巴哈姆特及其他召唤兽的场面。

  你心中的重制列表

  毫无疑问,这个整理清单一定有所遗漏,每个人心里都有属于自己的游戏大作,说说你心目中还有哪些游戏你觉得具有完全重制的价值,欢迎加入讨论。《最终幻想7》的重制都能实现,这世界没有什么不可能。

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