玩游戏一定要对着电脑吗?答案是:No!穿上完美世界“ZERO鞋”,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,从而带动游戏角色的成长与战斗;戴上酷跑定制版雷蛇智能手环,《天天酷跑》的玩家便可以将佩戴的智能手环中记录的步数、消耗的热量、深度睡眠等数据转化为游戏内的金币或道具……伴随着移动终端设备的进化,智能穿戴设备的崛起,移动游戏有了更加多元化的发展空间。
在以“2020岂止未来”为主题的第四届全球移动游戏大会上,各家公司纷纷推出主打新品,业内人士齐聚论坛探讨行业未来,参观者期冀一睹为快。正如北京市新闻出版广电局副局长王野霏所说:“你可以深刻体会到这个行业的激情和活力。”
迎来开疆拓土新机遇
“未来5年,全球移动游戏产业面临新选择、新方向、新常态的开端。”全球移动游戏联盟秘书长兼首席执行官宋炜表示,不断挑战与创新将是未来游戏产业的发展关键。同时,全球移动游戏的大融合时代也将开启,移动游戏将承载起文化教育变革的新功能,“‘不忘初心’的游戏人势必会迸发出更加强劲的创作力,细分化发展,精品化运营,将会带来整个产业新的黄金发展阶段。”
在中国移动通信联合会常务副会长倪健中看来,身处移动互联网时代,移动互联网的手机游戏跟可穿戴设备的出现仅是“互联网+”为人类服务的一个初级阶段。除了可穿戴设备以外,还有可嵌入设备、可替代设备等,都将为人类带来全新的感受,开辟全新的生活品质。“这种与人的本性相结合的游戏所带来的跟社会全范围的融合是我们游戏共同发展的方向。”
倪健中认为,当下移动游戏的高速增长率归结于有机增长,即扩大整体市场规模和蚕食性增长,“移动游戏预计会在2015年成为营收最高的细分游戏市场。”他认为,未来5年内,移动终端、移动穿戴设备、人工智能、基因科技等都将得到长足发展。“这将会是移动游戏开疆拓土的新机遇。相比现在,未来的市场空间无限。而游戏化思维在未来5年是否能够超脱其本质,并成功引领教育与商业的创新变革?移动游戏是否会肩负起更多的文化输出的大命题,进而逐渐抹平全球化沟通的障碍呢?这是我们这个时代的创业者们需要考虑和解决的问题。”
在推动游戏产业健康有序发展方面,王野霏认为,首先要关注游戏版权问题;其次在推动法律完善的同时,要致力于建立行业良好的游戏规则和运行规范;最后要有合作共赢的思想。“只有合作发展,才是我们这个产业持续发展的关键。”
创新与科技驱动发展
会上,腾讯游戏副总裁吕鹏通过回顾游戏的发展历程,指出新技术发展和迭代衍生出新的市场,“游戏行业的每一个新的发展阶段,都跟新的技术和终端设备密切相关,不可分隔。”对于今年的游戏市场趋势,吕鹏表示,各终端游戏间仍保持较为分明的区隔,无论是主机游戏、PC端游、夜游,还是移动游戏、手机游戏等。今年的移动游戏将快速发展,类型持续细分,用户对于游戏的品质要求越来越高,IP(知识产权)对游戏将产生拉动作用,会形成泛娱乐化的商业模式。“因为文学、动漫、游戏、影视跨界联手游戏,因此会出现一些新的商业模式。”
当谈到2020年的游戏市场趋势时,吕鹏认为,多终端娱乐和融合将成为行业趋势,新技术的应用衍生出新的市场,对游戏的体验要求越来越高,多种人机交互模式出现,多种新兴商业模式并存。“未来的游戏,简单而言,就是游戏生活化,生活游戏化。”在吕鹏看来,前者意味着玩游戏不一定要坐到电脑面前,游戏可以以各种不同方式融入生活;后者意味着生活中很多东西可以跟游戏结合起来,能给我们带来更多的乐趣。
百度移动游戏首席执行官王菲则表示,百度移动游戏将把产品和依靠百度搜索引擎所获得的大数据真正结合起来,开发更优秀的产品,并将技术应用于整个移动游戏平台,“我们未来会搭建一个基于数据的整体的解决方案。”王菲同时表示,百度游戏还会打造全方位的以IP为核心的生态环,以优质资源打造优质产品。