●近日,中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。
●事实上,在此之前的一年多时间,包括腾讯、华为、百度、完美世界在内的多家本土企业已开始涉足家庭游戏,提前对此进行相关布局。分析称,随着智能电视及OTT机顶盒销量日渐增长并逐渐渗透到更多家庭,作为家庭游戏主要类型之一的电视游戏,已经具备了发展所需要的硬件基础。同时,网页游戏、移动游戏等领域激烈的竞争,也让部分游戏企业将目光转向电视游戏领域,提前进行相关布局,这反过来促进这一领域的发展。
●日前盛大已经加强了专项打击侵权行动力度,除了向各个渠道发出律师函,盛大游戏已经向“凌峰网络”及“乐逗游戏”等公司发出了律师函并进入了相应的司法维权程序,也将通过玩家媒体表达自己的维权意志和强烈抗议。
●OUYA已经濒临破产,这家2012年起步于众筹网站Kickstarter的硬件产品,在短短三年内花光3360万美金的三轮融资,公司CEO Julie Uhrman刚刚表示:“我们现在的目标就是尽可能的拯救投资人的资本”。
●回想看来,OUYA的发展有两个重大问题,首先是缺乏对Android游戏市场的充分调查。现在看来,玩家并没有在电视上进行Android游戏的强烈需求,反而,它要受到来自智能手机和传统游戏主机双重压力。