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  • 九游平台2.0战略:开发者被动变主动 开启阿里效应

  • 来源:游戏茶馆    日期:2015-03-16 16:53:36
摘要:14年分成超9亿元,九游平台2.0,阿里资源整合……这16日九游2015年度战略发布会暨“金九奖”颁奖盛典关键词。但对游戏开发来说,最关心的还是这个国内一线Andriod网游联运平台的15年新方向。

  14年分成超9亿元,九游平台2.0,阿里资源整合……这16日九游2015年度战略发布会暨“金九奖”颁奖盛典关键词。但对游戏开发来说,最关心的还是这个国内一线Andriod网游联运平台的15年新方向。

  平台2.0 新政策

  自 2012年起,连续3年UC游戏给合作者的分成分别超过1亿元,3亿元和9亿元,上线并商业化的游戏300款、1000款和1500款。“2015年,国内移动游戏产业的市场规模有望超过400亿。“UC优视副总裁兼九游游戏中心总经理林永颂说,15年的市场格局,”机会多,门槛更高“。所以,手游渠道也要积极应对行业变化,所以九游向平台2.0转型。

  “让开发者自己来决定。”这是2.0最大的特点。具体包括:逐步把评测数据、运营预热、运营活动、用户服务等运营资源和平台服务“模块化”,让开发者自主申请、自由支配,使开发者与平台的合作由被动变为主动。免费新游戏测试,CP可自行在开发者后台提交测试需求,完成自助式测试服务;针对个人工作室,帮助解决公司资质申报、版号分配套服务等。

  “未来,我们希望CP可以通过九游开放平台自己解决产品和运营节奏,并利用九游提供的各种资源或服务模块自主实现。”林永颂说。以下为部分内容详解:

  1、动态测评和数据开放。

  动态评级:游戏都是慢慢在调试过程中完善,我们只相信最后一次评测的结果。数据开放:允许把九游很多数据开放给合作伙伴,到游戏真正面向用户之后,让用户数据来讲话。同时,数据与动态评级相结合。游戏可能还在商业化之前甚至之后,玩家对游戏的评论都会影响游戏的评级。

  2、营销、预热、口碑。提倡开发者在平台上做更多的预热和营销。其实很多开发者不会运作。比如口碑营销,从玩家角度分析,上线前玩家会在论坛看论坛帖子和开发者回复,如果一些重度玩家领袖发帖讨论游戏,开发者回应得到了很定,就会受到玩家的关注;开发者在论坛,开放开发日志,当商业化运营后,发帖版本计划,之后玩家响应会很积极。《卧虎藏龙》在上线当日,九游游戏排队人数达到2万人。

  3、开放运营活动。之前,做什么运营活动是九游提出的,合作伙伴被动响应,接下来会做2个变化:把能做很多活动整理出来,告诉合作伙伴在什么情况下适合做什么活动;此外,会做平台性的整体活动,开发者来选择,报名参与。

  4、用户服务。九游有一个比较特殊的群体,就是公会。公会用户在游戏用户占比很小,但是带动作用非常大。九游上有2万个游戏公会,大的公会,超过10万人,这些公会的影响力非常非常大。

  “阿里巴巴效应”开启

  UC游戏+ 支付宝+阿里云+PP助手+阿里文学+神马搜索+淘宝+九游+UC浏览器=?

  在 UC优视宣布整体并入阿里巴巴集团的消息传出的十个月后,这个问号终于有了答案:14年11月,阿里游戏将手游业务交由九游负责,今日,九游宣布对阿里手游业务的整合已经初步完成,资源全线升级。除了UC浏览器、九游网、九游App、九游社区这些原有资源,在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马收索等多个用户过亿的移动入口支持。

  此外,九游目前已登陆手机淘宝和支付宝钱包,位置信息类似于京东和大众点评在微信的推广入口。九游是偏重度网游的高ARPU值玩家聚集的渠道,导入手机淘宝和支付宝用户后,能让九游更好的拓展轻度用户,户资源多元化。

  而我们知道,2014年初,阿里巴巴宣布推出手机游戏平台,除了利用手机淘宝、支付宝钱包等阿里旗下用户过亿的超级App入口开展游戏分发业务,同时独家代理运营《暖暖环游世界》、《愤怒的小鸟斯黛拉》等多款手游也取得了不俗的成绩。

  回顾:

  2013年3月,第一次接受阿里巴巴投资、马云入股其董事会,UC被看作一家“阿里系”公司。2013年3月31.3亿元的战略投资,2013年12月11亿元现金的增持,阿里分两次收购了UC高达约66%的股份。

  2014年4月,UC的PC版浏览器由淘宝浏览器升级而来,淘宝浏览器团队负责人邵有石加入UC。

  2014年6月,阿里巴巴集团与UC优视联合宣布,UC优视全资融入阿里巴巴集团,并组建阿里移动事业群。

  2014年11月,阿里游戏官方宣布,将手游业务交由阿里移动事业群负责。那时起,九游已经登录手机淘宝和支付宝钱包,位置类似于京东和大众点评在微信的推广入口。

  2015年3月,九游2015年度战略发布会中,宣布整合阿里手游业务,资源升级。被认为是“阿里巴巴效应“的开始。

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