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  • 游戏的成功与否 结合市场才是根本

  • 来源:游资网    日期:2014-07-08 21:18:51
摘要:游戏行业是个多元的行业,每个产品都会有自己的一套策略,游戏行业推广方式“非固定性”可以为产品促进更好的境遇。开发者要充分分析手游市场当前现状 和专注未来发展趋势,在产品设计之初把握好每一个细节,从用户心理需求出发,从研发到测试再到上线直至运营,掌控好每一个阶段的项目节奏。满足于市场而不 同质于市场,才会真正设计出一款用户真正喜欢的产品。

 休闲游戏能否站稳市场是个大学问。在中国手游市场休闲游戏并不好做。休闲化手游由于门槛低,同质化竞争相对就很激烈。手游只要被一致看好,必定是一夜花 开的局面,但实际情况是它们大多数没能复制成功。想要产品在目前的市场脱颖而出,首先你需要有个精品游戏,仅具备“精品”还远远不够。还需要走出传统的思 维模式,托敏锐的视角定制推广策略,借助强有力的发行渠道以及平台辅助展示游戏的优势。

游戏的成功与否 结合市场才是根本

服务用户 以不变应万变

当众多休闲游戏充斥市场的时候,一方面已经造成用户疲劳,另一方面同质化及创新的欠缺都成为产品成功阻碍。一些中小团队由于成本控制问题,在运营中不 免浮躁。但是产品运营涉及的模块很多,方法也是仁者见仁智者见智。产品的同题材不同玩法,运营策略也各不相同,唯一不变的就是服务用户。而开发商就要依托 敏锐的视角、强有力的发行渠道、独特的运营理念及方式以用户为出发点,理解用户需求实现用户需求为首要目的。


让用户乐意买单

如今市场手游产品非常多样性,无论单机还是网游,或者轻度游戏还是重度游戏,但游戏精品化为未来趋势,与之运营模式也会更加多元化。


游戏商业化是产品发行成功的非常重要指标,但并非唯一指标。若用户能从游戏中体验到最纯真的快乐,乐于游戏,乐于分享,那么可以不用去“强制性”让用 户消费,而是用户在进行游戏体验时“自主娱乐”的去尝试;如同服务性行业一般,在进行游戏商业化的根本前提也是要以用户快乐体验为根本。


手游市场的发展非常迅速,虽然数量上保持着惊人的增长态势,但真正的精品屈指可数,不停的复制、恶性竞争等灰暗现象屡见不鲜,这些现象也将最大的限制 产品的生命周期和用户体验,只有真正的专注与产品,服务于用户,将游戏调整到最合适用户才有可能从竞争激烈的市场中脱颖而已,成就为一款精品。


分析市场

重度手游一直是手游行业中不可分割的一部分,随着移动设备软硬件的快速更迭以及4G网络的普遍,重度手游的爆发已经被业内公认,大家都在期待,当行业 洗牌时,自家的产品可以成为同类题材中的佼佼者。而掌游天下也将在本年展开轻、重并行的矩阵式战略。也会更加完善每款游戏。


游戏行业是个多元的行业,每个产品都会有自己的一套策略,游戏行业推广方式“非固定性”可以为产品促进更好的境遇。开发者要充分分析手游市场当前现状 和专注未来发展趋势,在产品设计之初把握好每一个细节,从用户心理需求出发,从研发到测试再到上线直至运营,掌控好每一个阶段的项目节奏。满足于市场而不 同质于市场,才会真正设计出一款用户真正喜欢的产品。

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