不可否认,中国手机游戏市场开始成为全球关注的焦点,又一家美国游戏开发公司Kabam,开始布局中国市场。
Kabam被关注是因为,不久之前阿里巴巴对他进行了1.2亿美金的投资,众所周知,阿里对于内容厂商求贤若渴,此前在移动游戏市场上重金投入,但是收效甚微。
Kabam公司全球工作室总裁Nick Earl在接受专访时强调,与阿里的合作是Kabam进军中国的重要战略之一,并且阿里将会在战略层面对公司的发展产生影响。
除了接受了中国巨头的投资,在实际业务层面,目前Kabam已经开始针对中国游戏市场进行产品的研发,近期与龙图游戏完成战略合作,目前就是在中国市场推广自己的新手游《漫威格斗冠军》。
截止至去年底,中国智能手机用户首次达到了5.19亿,大约占全球用户数量的三成,并且这个数字还在持续增长中。此外,今年中国手游的预期市场规模有机会达到430亿至450亿,甚至有可能超过美国成为手游全球第一大市场。
面对如此庞大且仍在增长的市场,全球的手游厂商都不免想进入中国市场分一杯羹。但,由于中国市场的特殊性,海外的游戏公司想落地中国并不容易。国际游戏厂商在中国市场中,能在中国市场赚钱的也只有少数。
“我们进入中国已经5年了,我们一直在观察中国市场的发展状况,”,他介绍到,Kabam北京早在5年前就已经落户北京,目前工作室兼具两个功能,其一,专注为中国市场本地化开发《漫威格斗冠军》。其二,继续为西方市场创造和开发其他的游戏。经过五年时间的调查、研究与探索,Kabam发现,如果只是把为西方制作的游戏原封不动搬到中国,这并不是一个理想的状况。
这次选择与龙图合作也是考虑到龙图在中国市场的发行能力,目前,该款游戏已经进行了全面的本土化改造。同时,Nick Earl更是认为,由于目前中国手游市场愈加成熟,玩家对于游戏品质要求更高,这也是Kabam一直以来的优势。
在加盟Kabam之前,Nick曾经为EA公司服务了13年,是EA Mobile公司最资深的专业人士之一。而就在去年的11月,Nick正式加入了Kabam公司,现任Kabam全球工作室的总裁。
在Nick看来,一款成功的手游需要包含三个要素:
1. 游戏的美术和设计:主要包含了游戏核心玩法的设计是否吸引人,人物设计、故事的结构、游戏的画质以及动画效果等因素。
2. 用户行为(如何把握玩家的行为和习惯):研究用户行为是一种科学,在Kabam,主要是依赖数据分析,通过数据分析得出的结果优化客户体验,提高游戏中的社交体验。
3. 依靠合作方的力量:包括与IP的合作,还包括和发行方的合作,通过这两种方式的合作,让游戏接触到更广阔的用户群。
除了以上3个要素,Nick也谈到,针对全球不同的手游市场,由于面对用户群的文化背景不同,付费习惯、用户行为更需要通过数据的分析,来对游戏的整个机制进行相应的调整,这样才能更好的满足不同地区玩家的用户需求。
最后,对于Kabam在中国市场的未来发展,Nick也有自己的期望,虽然现在对于Kabam来说依然处于早期,未来将会把更多精力投向中国市场,并且加大产品的研发力度,来满足更多中国市场的需求。