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  • 经典游戏的发展与推广需要什么?

  • 来源:2366    日期:2014-01-16 13:08:17
摘要:世界上并无完美与长存的游戏,但是玩家的不断植入确是永恒不变的真理,作为一种休闲方式,游戏带给人们的是一种快乐,一种放松,尤其在现在网络发达的今天,玩家在闲余时间与各种不同的其他身份玩家的交流互动,不光是探讨游戏心得,更是参与到设计属于他们自己的设计方案,让玩家在游戏里做到真正的角色扮演,这比我们单纯的希望扮演不同的角色来通关杀敌来的刺激的要多的多。

  相信对于经典游戏的理解,玩家们并不陌生,但是如今随着时代的进步,不断研发的新游戏能称之为经典游戏又会有多少呢?那么问题也就出现了,为什么时代在进步,游戏产业在发展,可是游戏产品的质量却和产业发展成反比呢? 


如果把已经加冕为经典的游戏比喻成玩家对游戏的一种习惯,那么这个问题就变得非常明确了,先入为主相比玩家们都非常清楚,当时的好游戏也许在今天论画面,游戏性等等方面都不如现在的游戏。


但是能称之为经典,原因之一就是当时的游戏类型,游戏画面,游戏性已经在玩家心中成为一种根深蒂固的习惯,玩家们在议论新游戏的时候说起的话题不再是建造类,策略类,角色扮演类,取而代之的是红警类,魔兽世界类,三国志类等等,这就是经典游戏的经典效应。他已经成为一类游戏的代名词。


玩家们对游戏也有一个潜态度,对于已经习惯了现在游戏模式的玩家们,对于新游戏的态度往往是新类型新元素觉得无法第一时间接受,对于旧的游戏类型却觉得没创意,这便很容易的跳入一个死循环。如何在玩家这种容易跳入的死循环中寻求出路也将成为各个游戏研发部门目前头疼并且急需解决的问题。这也是我开头提出问题的答案,并不是游戏生产的质量变差了,而是玩家们需求目标更高了。当然,这并不是一件坏事,这也是反映了游戏界在不断进步的标志。


众所周知的扑克牌被称之为娱乐工具,而斗地主,纸牌等被称之为游戏。亮点也就非常明确了,脱下游戏的外衣,去深入研究娱乐工具的发展将变得更有意义,同时,游戏本身不需要一种所有人都需要认同的规则,参与者认同并且积极的参与进来将会让游戏变得更为多样化,更加体现了游戏在玩家间互动性。通俗一点来讲,打麻将的时候带不带吃牌完全是由参与者来进行协商制定的,并不需要世界上所有人来认可。


随机的副本地图,随机装备属性,随机的BOSS模式等随机性创意的产生作为一种游戏发展的必然性并非没有他的道理,这种模式模拟了玩家对冒险的未知性的求知欲望,但是如果把这种机制直接的变为玩家和玩家间的互动,听起来是不是感觉更让人激动?


世界上并无完美与长存的游戏,但是玩家的不断植入确是永恒不变的真理,作为一种休闲方式,游戏带给人们的是一种快乐,一种放松,尤其在现在网络发达的今天,玩家在闲余时间与各种不同的其他身份玩家的交流互动,不光是探讨游戏心得,更是参与到设计属于他们自己的设计方案,让玩家在游戏里做到真正的角色扮演,这比我们单纯的希望扮演不同的角色来通关杀敌来的刺激的要多的多。

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