重装战姬0氪党个人心得玩法攻略
重装战姬0氪党个人心得玩法是什么呢?下面9k9k小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
我觉得一个游戏的进步就在于,装备、阵容的非固定性,一万个人心中有一万个哈姆雷特,因为不是什么大佬没参加过所谓的什么某测某测。就单论公测,游戏一直很吸引自己所以也就适度的一直玩了下来,当然也在阵容搭配上走了不少弯路,浪费了很多资源。
论阵容搭配:我一队带的是微欧蕾特,诺娃,喵喵和修女,二队带的是九条,丝诺丽,小林和琥珀
一队的想法挺简单的,因为修女和喵喵是一个combo,诺娃和微欧蕾特在有盾的加成下无论打boss单体还是群怪其实真的都挺快的,然后我个人又喜欢三近战一远程就变成了这么个样子,微欧蕾特和诺娃变近战原因是可以让微欧蕾特不空大。。。而且近战适时的保护了诺娃不会那么容易倒下。而二队的搭配原因是因为九条、丝诺丽和小林汤圆都有一项特别重要的属性---暴击,本来想搭配爱塔或者希娅,但是过度的追求暴击好像聚能产生了影响,默默的就把当前版本辅助最适宜的琥珀给用上了,等材料够了,我是打算把琥珀换成伊丽莎白,毕竟伊丽莎白的三技能是个光环效果。
关于当前版本九条究竟是否强的问题:我的九条这套40的装备除了武器强化了30多点,然后也看了很多人对于九条的测评,其实我觉得面板数据真的反应不了太多真实的情况,可能因为我的九条搭配着琥珀以及已经5星的原因吧,一直是2队的输出第一或者第二,而之所以浮动的原因就在于小林和九条大招的不确定性,九条的大招一字切有时候切三个有时候切一个,而小林的全屏大有时候大一个有时候大五个有时候又三个,真不太说明问题,以及不知道是不是我自己想多的问题,丝诺丽的大招好像被暗改了,本来的追踪小火箭,现在动画还是在,但屏幕以外的怪根本没有受到实质性的伤害,只是面板输出数据跳了一下(变成了溢出伤害),所以我就把丝诺丽也变成了近战,这样伤害就实质性的拉上去了。
最后关于装备,其实同一件装备上附加的属性是不同的(无论是主要还是次要),武器类主属性为攻击、暴击、命中,在当前版本不存在什么闪避怪的情况下,主属性肯定以攻击、暴击为主,尤其是像小林、九条这种角色,而次属性的数值浮动一般也就偏差在1%-2%的区间没有区别很多。
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重装战姬
- 游戏大小: 1652 M
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏研发:暂无资料
拥有创新玩法的二次元「机甲×少女」横版射击游戏。游戏特色是不断获取各种机甲部件,进行DIY组装和强化,打造出形态各异的机体。通过自由的组合搭配,产生多样化的战斗体验。操控美少女机师驾驶机甲横扫敌军,体验动作射击战斗的爽快感。Live2D动态表情系统,与性格迥异的可爱美少女机师培养感情,提升机师属性与技能。
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