战双帕弥什普攻回复信号球机制解析
战双帕弥什相信大家都不陌生了,游戏中回复信号球机制大家了解多少呢?下面小编为大家带来战双帕弥什普攻回复信号球机制解析,一起看看吧.
简单来说,信号球的回复分为两步, 普攻转化为充能,两层充能再转化为一个信号球。
充能与信号球回复,都有自己的CD
在回复信号球时,其实发生了这些事情:
普攻命中,开始计时1.5s,充能层数+1,充能进入0.5sCD(cd内不会增加层数)➡➡0.5s➡➡造成一次普攻伤害➡➡充能层数+1,充能进入0.5sCD➡➡·····➡➡1.5s计时结束,如果存在两层及以上充能,生成一个信号球,保留一层充能,充能进入0.5sCD
也就是说
第一次产生信号球需要:1.5s内打出至少两次间隔0.5s以上的普攻伤害
第2-n次:上一个球生成0.5s后,打出一次普攻伤害。
信号球最快每1.5s生成一个。
总结一下,就是:
信号球在普攻有节奏地连续情况下,每隔1.5s回复一个
普攻有节奏地连续是指:当一次普攻发生时,若其前0.5s~1.5s间有一次普攻,则认为此次为普攻有节奏地连续
利用机制的操作
1.在生成球了之后,会保留一层充能,所以下个1.5s后生成球只需要一次普攻,可以用A➡➡0.5s-1.5s➡➡A➡➡0.5s-1.5s➡➡·····这个方法快速回复球 就是没什么伤害
2.在充能进入cd,1.5s计时结束之前的这段时间,可以走位闪避,使用技能(部分角色可能不行),被击中,充能都不会被清零,只要在0.5s-1.5s之间打出一段平a伤害,就会有球回复。所以,如同视频最后演示的,可以A闪A躲技能的同时回复球,也可以A-技能-A,同时回复球。
3.这个稍微复杂一点
正常角色一套普攻,回复的球固定是两个。这是因为普攻连招的时间,小于打出3个球所需充能的最少时间(1.5s+1.5s+0.5s)(共3.5s)。如果放慢普攻的节奏,在3.5s时或之后打出一段普攻伤害(并不是要一下完整的平a,只要其中的一段伤害在3.5s时或之后就可以了),那么就会在第4.5s时产生第3个球,也就是一套平a回复3球。
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战双帕弥什
- 游戏大小: 1954 M
- 游戏类型:动作格斗
- 游戏研发:暂无资料
战双帕弥什手游是一款次时代角色扮演冒险手游,精美角色建模立绘,海量怪兽等你来征服。这个世界被病毒入侵,被选中的玩家们快拿起武器,拯救这个世界吧。
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