召唤与合成国家队养成与使用攻略
召唤与合成国家队是什么阵容?召唤与合成国家队如何培养使用?还不知道的小伙伴就来看看今天9k9k小编整理带来的解答吧:
先总体介绍一下,上面置换的时候说过,一支队伍一般是一个输出核角色和两个辅助的功能性角色。而小鹿就是这只队伍的绝对核心。
所以,建议前期把资源全部都给小鹿,全都给小鹿,全都给小鹿!我在逛贴吧的时候经常会看到一些新人会犯平均升级的错误,甚至还看到二十来级的骨龙和十级出头的小鹿的例子。一个核心都不强的队伍是站不住的,像我前期在和出锤手和骨龙之后所有的abcs卡(仙人掌,猪,锤手骨龙除外)全部都合成了小鹿。上面也会看到,我的小鹿现在是25+9(装备等级)即34级,而锤手和骨龙都只有十来级,都是自然发展的产物。
至于为什么锤手和骨龙不需要等级,或者至少说,没那么需要等级,我们就要从他们的技能来入手了。
首先锤手非常能抗的原因,是因为他的天赋不朽。一个满不朽的锤手不论如何使可以起码稳定扛伤7,5秒的(由于加速所以观感上只有三点几秒),所以即使是一级的锤手,在扛伤方面也绝对差不到哪儿去,对于锤手来说,觉醒的作用远大于等级。
然后,骨龙在队伍里的作用,其实就是奶和置换高等级形态的小鹿的工具,在遇到强力的远反怪的时候,可以拖一只史诗形态的出来来起到保护后排的作用,在对面射手很强的时候,可以拖一只出来起到让前排更能抗的作用(很多时候其实没必要)。而这样一个技能是和等级无关的。并且让我们再来看一下骨龙的另外一个核心觉醒,骨龙的面板在s卡里面并不高,所以骨龙是否能抗很多时候关键在于脸好不好,而不在于等级,当然骨龙也不是来抗伤害的,其实他就是一个长得比较凶的奶妈罢了。
附上这三个怪物的觉醒。
小鹿:射程-战吼眩晕-法穿-高贵-随意(高贵和战吼随意哪个先点)
锤手:不朽-近战反弹-被击点燃-血量-随意
注:锤手最好不要点被击眩晕,不然可能会在遇到强力的远反怪的时候不能及时的反死,然后反死我方的
后排。然后似乎同理小鹿的击晕也不能点了,但是事实上在玩的过程中,我发现在不点眩晕的情况下,小鹿在点其他的射手的时候优势会变得没那么大。然后只能说是有利有弊,但是小鹿作为一个输出核,有眩晕应该还是利大于弊的,没有做过实验,还请各位按照自己的理解来点。
骨龙:射程-幸运(其实不点也行,毕竟就是一个奶妈)
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召唤与合成
- 游戏大小: 429 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:召合网络
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