重返未来1999云游戏,深蓝互动研发的一款复古神秘学卡牌回合制 RPG手游,以 1999 年 “暴雨” 吞噬世界、时间回溯为核心设定,融合英伦复古美学、时空穿梭叙事与创新卡牌战斗,以下为九大核心特色,每条信息详实且要点突出。
玩家将同NPC们一起协作,和他们一起找寻背后的真相,解开那隐藏在幕后的邪恶秘密,以 1999 年最后一天的 “暴雨” 为起点,世界被不断回溯至 20 世纪不同年代,玩家扮演唯一不受暴雨影响的 “司辰” 维尔汀,穿梭于破碎时间线中。
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1-7神奇独角兽:安静的雷文哈特
在2-4祛毒剂中提到
1-10玛蒂尔达的成绩单:86
离满分只差她名字里的数值100-14=86
1-15斯奈德有几个姐姐:12
在1-9支线从一座城堡到另一座城堡中提到,格雷克太太眼前有11个孩子加上失踪的一共12个
2-3油漆未干的门:完成2-15获得钥匙

2-6一个花园小径的门:完成2-12获得钥匙
3-5拗口的童谣:提交小小的橡子,完成3-15支线获得
3-7炸鱼薯条篮子中,豌豆泥储物柜
根据纸条每天每样物品从初始位置往后变动一格推出星期四所在的位置

3-11青蛙玩偶:完成3-2获得
3-15意料之外的听众:红松鼠和啄木鸟
在3-10啊,船长!中提到

补充图鉴查找办法:
图鉴→以影像之
主线下面有白点问号的就是还没获取
回到对应章节的地图上多点点可触发
部分没有明显标记的需要多点击看看

雷米特杯活动剧情
丢失的字符
06市长举行活动:海盗船长 怪盗艾西 挖掘艺术 皮克勒斯
09基金会伦敦协议:影响重大 牵涉众多 颇具争议 创新
16月亮日报:免费 新兴艺术 学期论文 存在主义
[需要发现的技巧]
①每一轮发七张牌,其中有一张来自替补。
②当你的技能拥有额外效果,且可以被触发时,技能左上角会出现一个复合型的三角形,可以更清晰明了的知道是否效果会触发。
③发牌员首轮给到的第一张与最后一张是完全相同的(随机某个角色),卡关时我们可以通过不断重新开始获得我们想要的那个核心角色的一对牌。
[隐藏设定]
①控制
1.硬控可以解除地方反制效果(石化、眩晕、冰冻、睡眠之类的)
2.理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。
例如敌方boss满激情后,必定释放至终仪式,我们通过减少他激情的方式让ta无法使用至终仪式是收益最高的。
②敌人受到硬控无法行动时,并不会减少地方的行动次数。(甲乙丙三个怪物,本来一人行动一次,甲被控制后,乙丙中的一个会继承行动次数,这就是为什么上面说激情削减是最好的)
③治疗可以暴击的;
[基础对战技巧]
①每回合自动发七张牌,下回合补足牌数,所以每回合消耗的牌数量越多,收益越高。(目前第一回合发牌首尾两张基本是同一张牌)
②每有一个角色在场(替补不算)我们就可以行动一次,每次移牌会消耗1点行动值,基本所有关卡都有回合数限制,故大部分情况我们不主动移牌,避免亏行动次数,以下是可能需要移牌的几种场景:
1)非常需要某个技能升星后的效果,譬如下一回合会进行多次普攻时,十四行诗的缴械会带来不俗的收益;
2)移动一次牌后,可以获得多张 2 星乃至3星技能;
3)己方被控制无牌可出的时候,采用移牌合牌的方式降低损失;
4)对方是第一波次的怪物已经快要阵亡,手上是关键牌不想浪费,可以通过移牌消耗次数。
③一般5点激情后会获得一张至终仪式,满值之后无法获取激情,释放至终仪式之后继续,使用技能可以正常获取激情。
④击杀优先级
1.敌方的行动机制与玩家基本一致,其总行动次数=在场怪物数量,所以我们拥有控制,或者怪物在斩杀线内,则需要优先击败行动次数多的怪物;
2.我方与敌方交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,部分技能我们需要机及时的打断(头上盯顶着几个符号就是行动几次)
3.如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先击杀未出手的那个(本回合未出手未获得行动点数则次回合行动的概率更高)
4.群体技能会攻击指定的一个目标和一个随机目标,在有些特定关卡避免使用群攻技能;
⑤无论移牌、合牌或是出牌都可以获得一点激情,我们可以出牌后一些技能的自动合成获得更大的收益;
⑥左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。(那些死了一个然后上来一个新怪物的是替补)需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。
⑦站前可以看到怪物的各项属性,观察对手的输出水平、现实防御和精神防御决定配阵

众所周知,玩1999奶妈至少要养两个。下面列举了目前为止所有奶妈亮点和局限以及养成顺位,供参考
牙仙
亮点:被动奶;群体净化;不吃行动点的暴率暴伤加成;所有输出的福音;星锑鬃毛的亲妈;一己之力改变整个暴击体系的女人
局限:身板较脆(专武缓解了这个问题
要说1999里哪一个角色最强,毫无疑问只能是牙仙。
塑造提升较大,满塑的话相当于全队常驻25%暴率25%暴伤加成。可能有些人对这个数据不感冒,举个栗子,我洞三30级红弩箭的暴击技巧白值是515,提供17.2%暴率和25.8%的暴伤。相当于满配牙仙能给全队提供一红的暴击白值。作为一个奶妈的同时,还能给全队提供这么离谱的增伤
兔毛
亮点:牙仙是偏向输出的奶,兔毛是主打生存的奶,高压环境更好用。奶+坚固(可以叠层);大招回血+眩晕针对一些多动症
局限:洞三技能鸡肋;db牌效果与柏林,鬃毛的易伤buff重合导致卡手
塑造提升一般
苏芙比
亮点:毒是异常状态,可以叠夜色亵渎者的buff;延迟奶,奶卡倍率比上面那两位略高。
局限:洞三之前不能快速抬血;快速抬血要消耗两个行动点;无其他机制
塑造提升一般
苏芙比,可以说是小鹿专拐,奶妈只是兼职。
气球
亮点:已损失生命百分比回血(医学奇迹);全游最高现实防御;对自身练度基本没要求,站的住就行,开荒期很好用
局限:a卡伤害低且无其他效果,卡手
帕米埃
亮点:自身有一定输出,且身板较硬
局限:奶卡限制有点大,50%以下血量才是正常倍率
拉拉泉
亮点:开局自动上debuff,大招灭气
局限:低星,a卡卡手
苹果
前期开荒用,保送到洞一10级就可以放置了。单体奶,倍率也不高,在深眠环境基本没啥用
槲寄生
木队专用生存核心,洞三被动(增加队伍中木系角色10%受创回复和10%吸血率)这个被动带来的回血完全不输六星奶妈的治疗,自身还拥有全游最好用的控制,纯木队中可以顶替掉奶妈位置。
养成顺位:
牙仙≫兔毛>苏芙比≈气球≫帕米埃≈啦啦泉>苹果
有小鹿则苏芙比>兔毛>气球
帕米埃和啦啦泉作为奶妈来讲各有优劣,帕米埃自身有一定输出但奶卡限制大,啦啦泉标准奶妈模板,大招还能灭气,但是低星,看个人选择。
另外,芭妮芭妮不算奶就不讨论了。

六星

五星

四星

三星

二星

进入战斗界面之前,我们先来看看角色界面。

先来比一下个人属性:左侧是狼群1级的面板,右侧是狼群洞悉一30级的面板。

我们可以看到,个人属性会随着角色等级以及洞悉等级的提升而提升。

介绍完人物,我们再去战斗界面。

每回合的行动次数视在场人数而定。如图所示,我方当前场上有三人。所以本回合我们可以行动三次。每次选择使用或者移动卡牌都需要消耗一点行动点。
两张完全相同的卡牌可以合成成一张等级更高的卡牌,上限为3级。
如果对先前的操作不满意,可以单击被选中的卡牌,撤销本回合对卡牌的所有操作。
每回合会随机补充卡牌,直到数量抽至7张。

双方单位血条下方都有五个颜色黯淡的黄点。这是双方终极神秘术(大招)的进度条。每次使用神秘术或者合成更高级的神秘术都可以增加1点进度。当进度达到5/5,下一个回合代表该角色大招的卡牌会以最优先级被填入手牌。
1、吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
2、回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
3、英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!

1、剧情围绕 “暴雨真相”“重塑之手”“圣洛夫基金会” 三大核心悬念展开。
2、采用非线性叙事,不同时代线索相互交织,玩家选择会影响剧情分支与角色结局。
3、视觉独树一帜,将 20 世纪复古装饰艺术、英伦绅士美学与奇幻神秘学元素融合。

1、角色立绘精细考究,从 1920 年代 Flapper 女郎、维多利亚绅士到 60 年代摇滚青年。
2、场景设计氛围感拉满,霓虹都市、复古街巷、神秘古堡等场景光影细腻。
3、色彩浓郁复古,技能特效简洁且贴合时代风格,构建沉浸式复古奇幻世界。