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阴阳师百闻牌青海天书卡组搭配攻略

来源:9K9K手游网 作者:幻凰溟 发布时间:2020-04-16 17:34:58

阴阳师百闻牌青海天书卡组厉害么?下面小编为大家带来阴阳师百闻牌青海天书卡组搭配攻略,一起看看吧.

放上卡组:

阴阳师百闻牌青海天书卡组搭配攻略

阵容码:MTAxXzQ3MzU0MjRfMTU4NjU3MjM4MXx6eMUdyR3NHbYduR2+HRokEiQWJPkj/SMlJy0nFicaJx4nohqmGqoasho=

1.单卡分析:

书翁:

老规矩,开卷墨染满编不谈。云游帮助调度避免前中期太多三勾牌卡手,而且最重要的一点是消耗手牌。这点跟上版本跳妹卡组不同,因为觉醒真天的存在,在中期手牌是溢出的,甚至非常容易爆牌,也就没有什么攒手牌凑6伤墨染的必要了(要不是12张手牌上限,我分分钟攒个8伤墨染出来)。万象+闻世也算是后期卡组的标配了。

这里我想重点谈谈纪行这张卡,绝大多数时候我们是不需要它去偷过一两张牌的。对目前主流快攻刀火镰连,因为其前期解场相对较弱,书翁顶上去再变纪行是有很大概率能回来的,这样在二勾你可以打出开卷+墨染或者其他类似操作,解掉战斗区式神并用这一次迅捷避免自己空场。而对于其他中慢速卡组,它的作用就是骗解和骗站场,对面很多时候都不想让你纪行继续过牌,而会用式神站场,而我们也可以拿式神与其进行交换来削弱对面全队式神血量,这样在中期就更容易靠觉醒·真天的羽毛和海坊主的巨浪打出清场效果。如果对面不为所动,那你也没必要再拿纪行上去过牌了(当然第一张肯定要过的),因为真的会爆牌在中期书翁被解掉会影响自己的墨染解场节奏。

真天:

基本也算是标配了。不选择满编金羽焕生而是选择多带一张战斗牌金凤流羽,可以更好配合海坊主的叠身材效果,打出爆炸输出和斩杀。

青坊主:

应对快攻的禅心佛印佛光舍生7张牌不谈。最后一张卡位我并没有选择觉醒·青坊主来继续增强生存,而是选择了毒奶。熟练掌握这套阵容后,对快攻的胜率已经足够保障,剩下的与其指望一张奶8,不如祈求发牌员多发你几张好牌。而真天嘲讽太高,对面让你准时开出流浪的可能性不大。这时候毒奶就能作为辅助清场手段来抢回节奏。另外就是多一个手段解鸦天狗不讲道理的英雄无畏。

海坊主:

标配8张,不用考虑水龙卷。四核都有解后场能力的情况下,真不缺水龙卷这点伤害。

2.开局调度找牌:

对快攻:

最优先找:禅心,巨浪,祝福之水,佛印,佛光

可留:舍生,纪行,第一张墨染,三张三勾牌之一(有觉醒流浪>蹈海≥无觉醒流浪>闻世)

对娃娃机:

最优先找:禅心,巨浪,觉醒·真天,金羽焕生,墨染

可留:觉醒·海坊主,开卷,风之舞,佛印,佛光,流浪之羽

海天内战:

最优先找:觉醒·真天,觉醒·海坊主,流浪之羽,蹈海,墨染

可留:巨浪,禅心(用来泄手牌),开卷,法界唯心,祝福之水

其他慢速海坊主阵容:

同海天

妖刀otk:

最优先找:觉醒·真天,巨浪,流浪之羽,墨染,觉醒海坊主,舍生

可留:蹈海,闻世,禅心,佛印,佛光,法界唯心

烟烟罗过牌流:

最优先找:觉醒·真天,流浪之羽,风之舞,金凤流羽,墨染,觉醒·海坊主,蹈海

可留:闻世,祝福之水,金羽焕生,法界唯心(+佛光),巨浪

简单来说:

任何时候都可以留觉醒真天,有觉醒真天的话流浪之羽也可以留

对快攻:找双坊主的牌,然后留一张三勾大哥。

对慢速:找墨染,觉醒·海坊主和蹈海。

3.优劣势对抗:

优势:包括刀火镰连在内所有快攻,或者说抢血卡组;双鸟

均势:海坊主内战;妖刀otk;觉控。

小劣:烟烟罗过牌;鼓舞队;娃娃机。

4.对局思路

重点谈谈对快攻:

一勾:

后攻第一回合点亮真天,保证二勾第一回合刚好获得第一根羽毛。先攻的话第一或者第二回合点亮都行。然后是卖式神顺序,也就是对应着二勾用牌的顺序。个人观点:先攻最优是青坊主-书翁-海坊主。后攻的话方案是书翁-青坊主/海坊主均可,方案是海坊主-青坊主。理由是:先攻最先卖青坊主,大概率是能回来的,也就能在空闲时间挂上禅心来过牌。之后卖书翁,在二勾二复活,可以墨染砸对面关键式神,此时墨染击杀的单位是在我方三勾一之后复活。海坊主最后卖,在二勾三复活,可以用巨浪站场,逼迫对面空过,方便我方三勾展开。

后攻方案书翁同样在二勾二复活,这时候先攻刚过二勾一,对面镰鼬很可能挂上了人多势众,此时刚好可以墨染。然后用海坊主巨浪站场。

后攻方案留书翁的打法同样是为了防对面卡点的人多势众,即使没有人多势众,我方觉醒真天后顺势卖掉书翁,然后二勾二海坊主复活来站场。

二勾:

二勾一一般来说是给真天用来觉醒的,越早觉醒真天就越安全(毕竟5血和6血的区别还是挺大的),而且羽毛就越多。然后,这个回合我建议是直接卖掉真天!这时候卖掉的话,刚好是在先攻的三勾一/后攻二勾四复活,正好接三勾的流浪清场。如果一味地在后场憋着的话,血量压力很大。而且,太早清理快攻的场面其实对我们是不利的。后期由于海天展开速度缓慢,如果对面每回合都有式神复活,那我们还要每轮花一点鬼火去站场。严重拖慢展开速度。

二勾二和二勾三分别用书翁和海坊主站场。墨染除了镰鼬/酒吞/茨木这种中期大哥之外都不用交。尽可能保证对面式神均以低血量存活。如果对面镰鼬挂了人多势众且你书翁死了/没有墨染,那么海坊主的巨浪可以帮你拖过一回合。看情况灵活使用。

三勾:

刀火镰连与之前传统的刀山火狼快攻的最大区别就是,三勾的威胁极大。而不是像以前只能依靠炎舞/无我进行最后的收尾。这套牌在三勾一两个回合打空30血都很正常。这也是我为什么在调度那里强调,一定要留一张三勾大哥,这一张牌(准确来说,要想完全劝退刀火镰连,需要两张及以上的大哥。但是后续总会抽到的嘛)才能帮助你真正拿回优势。不要以为进入三勾时血量20+就是安全的了,没有真正的大哥,只会被对面超高质量的三勾牌击杀。

我们最强的三勾牌其实就是流浪(前提是二勾打了觉醒真天),两根羽毛同样可以很轻松地清空对面场面。然后就有空间回复血量,发起反击。蹈海其次,而且我建议是,海坊主直接上场,然后变蹈海结束,直接用蹈海攻击不仅回复不了多少血量,还会被对面轻松解掉。相反,站一个满血蹈海可以让对面头疼许久(记得解掉凤凰火。)闻世同理,除非对面站场式神非常关键(我说的就是人多势众镰鼬/妖刀万华),否则尽可能是书翁上去A再变满血闻世。

不要光顾着苟活,时刻看看手里的风之舞够不够斩杀。

海坊主内战:

前期挂机空过。后期记住一点,海坊主内战比的就是谁的海坊主能率先启动,启动之后真天就是个无情的斩杀工具,流浪的清场伤害在海坊主的护甲面前根本不够看。所以最重要的博弈就是中期的解场。真天羽毛没必要全憋在手里,留一根就行,剩下的可以压低对面海坊主/其他核心的血量,即使真天被解,也可以用巨浪/墨染反解。先手三勾可以用流浪清场,后手如果被对面先启动的话,可以尝试用流浪杀完它的队友,留着海坊主。如果不能buff到足够多的队友,海坊主的效果其实也就一般。

妖刀otk:

一个悖论:站场会被对面叠禁锢,不站场会被一目连暴打。所以我们的选择依旧是:全程挂机空场,放任对面一目进攻,尽可能地降低妖刀的伤害。羽毛也是一样,不要一直憋在手里,把对面桃花和妖刀全部压到2滴血,三勾前一个巨浪全部杀完,拖对面两回合节奏。然后尽快启动海坊主/闻世站场阻止妖刀进攻。舍生很关键。

娃娃机:

祈祷起手有金羽焕生多两根羽毛。最关键的其实就是解掉对面茨木的第一波进攻,对面进二勾前空场,避免被茨木杀完,一般来说2张鬼之手还是挺难找到的。一般来说能够处理掉二勾之后的迁怒,后续就很好打了,三勾前杀掉海坊主,对面就没有任何进攻手段。当然,这个迁怒并不好解hhh

烟烟罗过牌:

起手找所有后期牌和真天战斗牌。中期注意杀妖琴,不用管烟烟罗(除非解牌多)。后期看情况启动海坊主,一定要给到真天buff,真天死了的话海坊主不要轻易上前场去卖,然后流浪杀掉烟烟罗和妖琴,用战斗牌快速斩杀。越拖越打不过。

小技巧:

尽量避免爆牌,但是不要怕爆牌!要清楚什么牌是关键的,绝大多数时候指的是流浪,觉醒海坊主和蹈海。如果你手里有一套了,牌库里剩下的牌都没啥用了。如果手里牌实在打不出去,那就别乱打,牌库里的牌当它不存在就好。

但是在中期还是要尽可能避免爆牌的,也就是,羽毛及时使用,压低对面关键式神血量。手里留一张,再加上每回合开始时的一张一般是足够后期流浪用的。

觉醒真天后每回合有两张手牌入手。也就是回合结束时最多只能有10张手牌,否则就会爆……而且是先拿羽毛再抽(爆)卡

对快攻算准伤害,危急时刻学会先顶式神然后变满血的流浪/蹈海站场

利用好舍生,有些时候可以自己在后场自闭憋大招,靠舍生拖过一轮,下回合强势返场。

对慢速,说实话,要考虑的点很多很多,什么时候该清场,什么时候该霸气的拍觉醒+蹈海+祝福之水空场过,对面先手的话要不要在二勾结束开个祝福之水防清场,等等。这些一时半会儿也讲不清,还请各位在实战中多多考虑啦。

阴阳师百闻牌
  • 类型:策略经营
  • 评分:5
  • 大小:1988MB
  • 平台:
标签: 竞技 卡牌 策略 和风
  • 阴阳师百闻牌
  • 游戏大小: 1988 M
  • 游戏类型:策略经营
  • 游戏研发:杭州网易雷火科技有限公司

阴阳师百闻牌是一款全新而且充满和风元素的妖怪主题卡牌对战竞技玩法手游,游戏以阴阳师为背景展开,玩家将会收集到来自阴阳师中的各个卡牌英雄角色,其整体的玩法有点类似于炉石,采用1v1策略对战,直到对手生命值为0时才能获取胜利。