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阴阳师输出类御魂增伤系数一览

来源:9K9K手游网 作者:s 发布时间:2022-10-14 15:42:21

阴阳师输出类御魂增伤怎么玩?输出类御魂增伤系数要注意什么呢?下面小编为大家带来阴阳师输出类御魂增伤系数一览,一起看看吧。

御魂名称
增伤系数期望η
增伤系数期望上限
等效暴伤
御魂2件套属性
伤害上限
增伤形式
可穿盾类
与千缘星同类型,会被稀释,记除该御魂外,其他与星同类型的增伤系数为A
地震鲶
1.5%*n/(1+A),n为受伤次数,n<=10。
15%/(1+A)
暴击/攻击
增益buff
伤魂鸟
20%*n/(1+A),n为非怪物目标阵亡数,可通过复活的骚操作来增加献祭流的增伤上限。
暴击
增益buff
贝吹坊
25%/(1+A)
攻击
增益buff
恶楼
80%/(1+A)
生命
增益buff
受目标防御和辅助破防影响自身收益
网切
0.225*防御/(300+0.55*防御)
41%
暴击
御魂效果
兵主部
防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=225
75%
攻击
增益buff
镇墓兽
0.5*生命比例降低百分比
50%
暴击
增益buff
鸣屋
45%
攻击
御魂效果
造成伤害后触发
受目标生命比例影响
破势
40%
暴击
御魂效果
心眼
目标比例每降低15%,提升10%伤害
60%
攻击
御魂效果
海月
40%
暴击
增益buff
狂骨
鬼火数x8%
64%
攻击
御魂效果
针女
48%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)
48%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)
暴击
Min{10%怪物生命,120%自身攻击}
御魂效果
歌姬
42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)
42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)
暴击/攻击
Min{20%怪物生命,225%自身攻击}
御魂效果
针歌
107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)
107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数)
/
/
荒骷髅
10%;25%,受到怪物伤害
25%
暴击/攻击
御魂效果
受目标防御和辅助破防影响自身收益
土蜘蛛
10%*暴伤系数*防御系数*各类增伤系数,其中包含御魂提供的buff,式神自身技能的增伤等
给怪物目标上印记类
最终等效防御
网切η
兵主部η
25
1.79%
8.33%
50
3.44%
16.67%
75
4.95%
25.00%
100
6.34%
33.33%
125
7.63%
41.67%
150
8.82%
50.00%
175
9.94%
58.33%
200
10.98%
66.67%
225
11.95%
75.00%
250
12.86%
69.23%
275
13.71%
64.29%
300
14.52%
60.00%
325
15.27%
56.25%
350
15.99%
52.94%
375
16.67%
50.00%
400
17.31%
47.37%
425
17.92%
45.00%
450
18.49%
42.86%
475
19.04%
40.91%
500
19.57%
39.13%
550
20.54%
36.00%
600
21.43%
33.33%
650
22.24%
31.03%
700
22.99%
29.03%
750
23.68%
27.27%
800
24.32%
25.71%
850
24.92%
24.32%
900
25.47%
23.08%
950
25.99%
21.95%
1000
26.47%
20.93%
1500
30.00%
14.29%
2000
32.14%
10.84%
2500
33.58%
8.74%
3000
34.62%
7.32%
3500
35.39%
6.29%
4000
36.00%
5.52%
4500
36.49%
4.92%
5000
36.89%
4.43%
10000
38.79%
2.23%
20000
39.82%
1.12%
24000
40.00%
0.93%


阴阳师输出类御魂增伤系数一览阴阳师输出类御魂增伤系数一览

注:

1.真实伤害不吃盾前增益,因此不论是御魂提供buff还是御魂效果,只要是可穿盾类都不会加成歌姬,而不可穿盾类可加成,也就是所谓的突破歌姬伤害的上限。

2.间接伤害不触发御魂,但是如果是由御魂提供的buff是可以2次增伤土蜘蛛的,而御魂效果类的只能通过提高直接伤害来提高伤害的基数达成1次增伤。

3.土蜘蛛虽然描述是造成伤害时,但如果没有造成实际伤害也无法给怪物目标上土蜘蛛印记。

4.恶楼由于是生命两件套,因此少了15%暴击或者15%的攻击,平均天生少了15%/2.7%~5.56手输出收益,同配置下自身面板会降低,等效增伤系数更低。

5.计算针歌时所谓的破盾前增伤系数,即计算在护盾之前的那些增益和增伤,真实伤害吃不到这些加成,比如星。

6.这里计算针女和歌姬的增伤系数算的是长线的期望,对于单回合的,歌姬次数可严格计数,类似也可严格计算等效增伤系数=255%/(技能总系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)和等效暴伤=255%/(技能总系数期望*防御系数*破盾前增伤系数),比如魂土。

7.土蜘蛛系数依赖于暴伤,不是很方便用内置计算器计算实际伤害最高面板,一般取差不多面板下暴伤高的。

8.恶楼在有千姬和星+涂佛的情况下,实际增伤为80%/(1+75%+30%+15%)=36.36%,考虑到生命套差了5.56手收益,实际增伤更低。恶楼在只有星和涂佛的情况下,实际增伤为55.17%。极骷髅防御704下,考虑一线目破防20%,实际防御为563.2,兵主部实际增伤系数为35.26%。

9.由兵主部等效增伤=防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=225,可以很容易得到:

最终等效防御(辅助破防后)在120~487.5时,增伤>40%,超过破势/海月/5火狂骨

最终等效防御(辅助破防后)在135~425时,增伤>45%,超过鸣屋。

最终等效防御(辅助破防后)在192~276.6时,增伤>64%,超过8火狂骨。

最终等效防御(辅助破防后)小于237.5+Sqrt(300000+237.5^2)=834.5时,超过网切。反之低于网切。

P.S.感觉把这个问题复杂化了,直接就可以比较兵主部和所有输出御魂的等效增伤系数。

阴阳师
  • 类型:角色扮演
  • 评分:5
  • 大小:1928MB
  • 平台:
标签: 卡牌 养成 抽卡 SSR 网易 脱单必备游戏大全 可以养女儿的手游 超次元手游大全
  • 阴阳师
  • 游戏大小: 1928 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:网易移动游戏

《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。