烟雨江湖组队思路站位攻略
烟雨江湖是一款武侠题材的手机游戏,游戏中队伍的搭配站位也是很重要的,下面小编为大家带来烟雨江湖组队思路站位攻略,一起看看吧.
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首先,隆重推出1234的概念。所谓1234,就是1号位,2号位,3号位,4号位。
根据烟雨江湖的游戏规则,我对它作了些许调整:
1号位:只考虑输出的输出,绝对的核心输出。
2号位:能打能抗的全能型输出。
3号位:能打能抗的全能型坦。
4号位:主坦,在足够肉之前,完全放弃输出
当你们能明确队伍中四个人分别属于哪个位置后,一个成熟的队伍就出现了。下面将详细说一下每个位置的常见配置。
1号位
这个位置不建议主角担任。
那么就随从而言,能担任这个位置输出的,就是两点要求:
1.具有仅次于主角的输出能力。
2.具有至少残局1V1(对面非主角)的能力
不排除后面的武功会出现特例,但目前来讲,拳(输出低)棍(残局能力差)就可以排除。最好的1号位是刀或者剑。刀的话一般是臂力怪,剑的话很多是身法怪。但不管怎么样,主臂力副身法或者主身法副臂力,这两个属性都对输出提升有明显增益。
其次内息可以帮助两者更快放大,PVP可综合装备经脉等考虑,PVE作用较小。
最后根骨看情况加,我不赞成后排完全不加根骨这个说法,因为和对面1号位单挑用得到,也可以防开局被切,具体程度自己把握,少量即可。
2号位
目前推荐除太乙拳、泠月拳以外的所有主担当此位置。
哪怕是同阶武功,门派武功也比野外高出20%左右,因此主角在各方面:攻击、招架、血量、聚气、速度、闪避,都会比随从高一个档次,技能也相对全面。
请牢记:主角能活到最后,你就拥有能翻盘的希望。
以四方阵为模版,主角主要分两派:
输出向主角,可以用2前排,2后排的经典站位。典型的是天刀、泠月剑。
防反向主角,可以用3前排,主站八极的四方站位。典型的是太极剑、泠月剑、少林拳(只有防没反,弟弟)。少林棍因为要打多人,也会站中间。
当然两个阵型各有优劣,也会被一些特殊玩法所克制,也不是万能的。
因为这个2号位主要是主角,加点就不多说了,大家去询问各门派大佬们的配置即可。
3号位
太乙拳、泠月拳打3是真的厉害,招闪高,晕/缴械+反击,单挑无敌。如果其他主不幸直接对位到他们,甚至很可能第一个死。在残局具有非常高的1V2,1V3能力。
随从3号位目前两种思路:
A.以商为代表的输出型副坦
只要有商在,就能化悲痛为力量,化腐朽为神奇。加点就是力量根骨流,后期好轻功拿到后补点身法。总之就是:就是简单、粗暴、无脑、强!
在萌新的成长期,商基本是可以当主T来用的,因此买商的同学,很舒服,只用养3不用养4。
B.以血衣剑、碎岳棍为代表的DEBUFF型副坦。
喜欢用棍的同志们注意了,这是目前棍最适合上场的位置!既然没有商那个输出天赋,那么做一些辅助的功能还是可以的,减防DEBUFF可以帮助泠月主,天刀主获得更高的输出!
在萌新的成长期,DEBUFF型副坦的收益效果很小,不宜多养,应该把主要精力花在后面养4上。
那么这种3什么时候成型?拿到关键武功九转即可,这时候随便学个垃圾游龙,主根骨身法副臂力内息,全能型加点,可以恶心一堆以刀为输出的对手
4号位
拳位,之所以选拳是因为拳招架高。
主根骨副内息,臂力还是身法完全看你心情。
你要考虑的,就是先弄血量防御招架根骨闪避那些,最后再考虑输出。
当然你觉得自己足够肉了,一定要打点输出,那么只要不怕对面老商砍你更疼,也无可厚非啊
最后补充一点:
上面说的刀剑棍拳,是以目前的同阶武功数据和游戏定位为准的。如果出现跨阶情况,那么短时间内会出现诸如拳可以去打1的怪异情况,大家习惯即可。
有较多资源的大佬们,可根据版本及时对1234位置进行调整。平民不用考虑版本问题。
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烟雨江湖
- 游戏大小: 776 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:杭州西米科技有限公司
《烟雨江湖》是一款2D角色扮演类游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。从视听角度上来看,游戏的BGM轻快动听贴合游戏,2D卡通画风干净简洁,画面质量较好。从内容玩法上看,游戏的功能系统完善,整体内容丰富,剧情精彩有趣引人入胜。
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