游戏王决斗新世代,一款忠于原作的经典卡牌对战游戏,既精准还原了《游戏王》系列的核心精髓,又通过丰富的卡牌池、多元对战模式和细腻的视听设计吸引玩家,收录了超 6000 张涵盖初代至第四世代动画系列的卡牌,像青眼白龙、黑魔术师、E - HERO 等经典卡牌均在其中。
构建心得
组卡重点就是卡的数量组成和用卡收益的问题
数量组成差也就会造成长说的“卡手”,手上有卡用不出去,利用率为0。
我的数量方案是 重要直接型放3张,重要间接型至多2张,再间接型至多1张
直接型是无需条件直接使用的卡(比如通召怪兽和一般特招,魔陷有强谦壶 旋风 魔法筒 六芒星这种简单实用的)
间接型是在直接型卡的效果或作用才能用的卡(比如真红眼暗龙,青眼究极龙,黑炎弹这种指定卡名的魔陷)
再间接型同理推知。
间接型和再间接型若是放三张很难用的上而且还会造成永远也用不上的后果,相当卡手
(例:卡组有三张场地魔法卡,星球改造等检索场地的魔法卡最多放两张。)
用卡收益
墓地区效果,除外区效果的卡这些都提高了卡的利用率。比如征龙卡,英雄的奇迹融合平行世界融合等利用墓地和除外的卡都可以实现一卡多用。而地碎,旋风,邪帝这种都属于1换1的收益很普通,就相当于你和对方的卡组同时减少了一张。
牌差
很简单,神圣光罩1换多,黑洞激流葬策略1换多,活死人呼声2变3等等。效果是送墓地一张卡抽一张卡效果的卡(不包括强谦壶这种小检索)只适用于卡组总数不大于40张来增加key卡密度用的,卡组大于40张完全不用放这种卡。
接下来是卡组

怪兽卡(18+2张)
3元素英雄新宇侠
3元素英雄冰棱侠(堆墓+破陷)
3元素英雄棱镜侠(检索+堆墓)
2元素英雄死灵暗侠(墓地用材)
2究极宝玉神 虹龙
2沼地魔神王(检索+堆墓+素材)
1元素英雄炽热侠
1元素英雄海洋侠
1元素英雄森林侠
1元素英雄金刃侠(后加)
1混沌战士开辟的使者(后加)(破怪)
魔法卡(22张)
3假面变化
3融合
3超融合(强破对方怪兽)
2E紧急呼唤(检索)
2英雄到来(检索)
2奇迹融合(利用墓地)
2平行世界融合(利用除外)
2融合之门
1增援
1万宝槌
1强欲而谦虚之壶
无陷阱卡
额外卡组
1虹光新宇侠(清场或清墓)
1元素英雄暗辉侠(小威慑)
2假面英雄酸水(清魔陷)
1假面英雄宝钻
2元素英雄绝对零度侠(威慑/清怪)
2元素英雄闪光侠(可回收移除外怪兽)
2元素英雄幽冥女郎(超融合暗属性)
1元素英雄新星主(超融合火属性)
1元素英雄大龙卷侠(超融合风属性)
1元素英雄大地侠(超融合地属性)
1元素英雄电离钳侠(破怪+堆墓)
这卡组也算是卡的利用率较高的了,收益也很大
至今还未卡手,但使用要有策略不要急着把手牌用空

1、同时严格遵循 OCG 官方规则,保留了怪兽卡、魔法卡、陷阱卡三大核心卡牌体系。
2、还有 XYZ 召唤、同调召唤等进阶召唤机制,连反转召唤这类原作中的经典操作也还原。
3、并且卡牌稀有度分为四个等级,搭配部分经典怪兽的专属登场动画与原版声优配音。

1、一方面游戏还有单机剧情战役模式,包含 30 个主线章节与 15 个特别挑战关卡。
2、另一方面联机玩法多样,赛季制天梯匹配的网络积分赛,还支持创建密码房间和好友对战。
3、加入了特色 “黑暗决斗” PVP 模式,玩家需提前配备三套卡组,以三局两胜制角逐。

1、获胜可积累黑暗能量和排名奖励,同时每周会更新挑战任务,完成就能获取超值奖励。
2、预装了青眼白龙、电子龙等 12 套主题卡组模板,每套含 40 张基础卡牌和 15 张扩展卡位。
3、预判对手动作合理盖放陷阱卡,让战局充满变数,每一场决斗都需要玩家精心布局战术。