游戏王决斗链接11月忍者卡组强度分析
游戏王决斗链接11月上王用忍者怎么样?忍者是一套我很看好但表现较为糟糕的一套牌组,到了11月,它是否还能适应新赛季的环境呢?下面就让小编带大家一起了解一下吧!
游戏王决斗链接11月忍者卡组强度分析
忍者数据上的糟糕原因是多方面的,我们先来看看忍者的构筑:
由于环境中还存在大量骑兵,在陷阱选择上我加入了一枚阿努比斯的诅咒做反制,不过由于没有有效的检索手段,还是存在摸不到被一卡单刷的情况,忍者目前系统臃肿的弊病难以解决,因此也缺乏可以留给泛用卡的卡位。难以抵抗环境中大量存在的骑兵是忍者胜率偏低的最主要原因。
此外忍者在操作难度上也有一定门槛,主流卡组中忍者和吸血鬼属于刚上手不好把握的两套牌组,吸血鬼胜在已经活跃了接近四个月,大多数玩家已经熟悉其操作方法,而忍者在黑龙、变化和超变化三张卡的使用上很多玩家的经验还不够充足,胜率也因此会受到影响。
忍者的主要优势在于二速干扰能力,从这一点上忍者对吸血鬼有着天然的克制作用,此外忍者超变化的特性可以克制水产(这个分析可以参考我之前发表的水产对局攻略和忍者攻略),忍者对武神的优势在于场地的代破能力和先手干扰能力,不过这个对局很看忍者的理解,因为羽羽斩和都牟刈触发的时点黑龙无法发动除外效果而需要用场地硬顶,先手变化和超变化也都需要全时点操作,操作不好容易崩盘。自天位骑士包忍者出场以来就俗称剑斗兽的亲爹,对现在天梯剑斗兽的式微做出了很大贡献:P 此外,忍者是目前主流卡组中少有的能克制金宫的一套构筑,金宫一方面会打击骑兵,一方面又本身打不过忍者,所以忍者能否翻身很可能取决于金宫玩家的数量。
忍者的劣势情况也很明显,一是对骑兵的束手无策,二是自身体系庞大且卡手问题不好解决,这里需要说明的是,忍者、吸血鬼、仪式、武神这些卡组都有天生不低的卡手率,但吸血鬼本家可以和下级、牛头鬼联动,仪式有技能仪式大师,武神在没有同胞combo的时候也能用大和站场慢慢积累优势,但忍者(特别是携带平衡技能的忍者)如果起手大哥或者魔法/陷阱缺一门则会出现一方面废件不好利用,另一方面卡组24张有大概率鬼抽的可能,而且忍者作为一个三卡combo的系统,即使是用平衡技能确保一定能有其中两卡,也会出现两卡妥协combo强度远不及三卡完整combo的问题,因此忍者的卡手问题在一众卡组中显得尤为突出。
总而言之,忍者是一套富有操作感、上限极高但有明显弱点的牌组,忍者的强度很受限于环境中骑兵的数量,在新环境中如果骑兵出场率遭受打击,忍者将会是一个不错的选择。
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游戏王决斗链接
- 游戏大小: 216 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:网易移动游戏
《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发的官方正版手游,国际版在全球市场也取得了傲人的成绩,名列多国App Store免费榜(游戏类别)榜首。
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