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一起来捉妖资质种族值对属性影响分析

来源:9K9K手游网 作者:瑞蚊戴尔 发布时间:2019-04-20 11:22:08

一起来捉妖是最近非常火的一款手机游戏,游戏中玩家可以自由捕捉各种宠物,宠物的属性自然是游戏非常重要的内容了,下面小编为大家带来一起来捉妖资质种族值对属性影响分析,一起看看吧.

公式版结论

某妖灵1级血量=Q+A×【资质】

某妖灵每级增加的属性值=B(Q+A×【资质】)

Q为【1级属性基数】,

A为【资质影响系数】,

B为每级【成长系数】,

Q、A、B都由妖灵种类决定。

以血量属性为例:

火王八1级血量=773+8×资质,每级成长10%。此时Q=773,A=8,资质=1-32,B=10%。

土老鼠1级血量=754+7.1×资质,每级成长6%。此时Q=754,A=7.1,资质=1-32,B=6%。

猪1级血量=755+8.75×资质,每级增长10.8%。此时Q=755,A=8.75,资质=1-32,B=10.8%。

血量属性是这样,物攻、法攻、物防、法防也是如此。

定义版结论

1. 同种妖灵在同资质的情况下每升一级增加的属性为固定值,即等差数列。每升一级增加的属性=【1级属性】×【成长系数】,【1级属性】就是这个妖灵1级的时候的属性面板,【成长系数】取决于妖灵类型和资质类型(攻防血),大概介于2%~13%。

2. 【资质】对1级妖灵的属性产生影响,且由于之后每次升级增加的属性都取决于1级时的属性,所以资质也决定每级属性增长的幅度。

3. 妖灵的种类决定了3个东西:【1级属性基数】、【资质影响系数】、每级的【成长系数】。

这仨东西意味着什么呢?就上面的血量属性例子而言:

1. 【1级属性基数】决定了这类妖灵的无视资质的基础血量是多少,火王八是773,土老鼠是754,猪是755。

2. 【资质影响系数】决定了这类妖灵的血量在多大程度上受生命资质影响,【资质影响系数】越大,这种妖灵的生命资质就会显著影响血量多少;系数越小,这个,这个妖灵的生命资质就不怎么影响血量。

3. 【成长系数】决定了这种妖灵每级血量增加多少百分比。当然,指的是1级血量的百分之多少。例如火王八1级血量=773+8×资质,当生命资质为32时,火王八1级1029血,已知火王八的血量【成长系数】为10%,所以这个王八每次升级,都加102.9滴血。【成长系数】由妖灵种类决定,土老鼠的血量【成长系数】只有6%

也就是说:

15生命资质的火王八比32的仅仅少13%的血量,且每一级都是这个比例;

1生命资质的渣渣比32的大佬也仅仅少24%的血量。

攻防资质的计算方式也是如此。

大白话版结论

1. 32资质的大佬和15资质弱鸡的属性差距大概在10%-15%;32资质和1资质的渣渣的属性差距大概在20%-25%,且这个差距比例在所有等级都一致,不会出现等级高了越拉越大的情况。因此,只要不是强迫症,资质差那么几点确实可以忽略不计,而重要的是妖灵品种所决定的种族值。

2. 这个游戏的妖灵确实有前期品种和后期品种之分,因为种族值决定的成长幅度不一样,有些东西低等级时体现不出差别,而等级累积之后会属性差距会变大。

3. 同一只妖灵每次升级增加的属性多少是固定的,因此,越到后期,每升一级的属性增加幅度越小,收益也就越小(但消耗的资源缺越来越多。。。)

一起来捉妖资质种族值对属性影响分析


一起来捉妖
  • 类型:休闲益智
  • 评分:5
  • 大小:1720MB
  • 平台:
标签: AR 休闲 宠物
  • 一起来捉妖
  • 游戏大小: 1720 M
  • 游戏类型:休闲益智
  • 游戏研发:暂无资料

是一款修仙幻想风格的休闲捉妖手游,游戏采用全新AR技术打造而成,玩家可以轻松打破次元的壁垒与形象各异千奇百怪的宠物精灵进行亲密互动。玩家可以自由的进行拍照,来捕捉各种妖怪,还能通过定位来进行捕捉各种大妖。