异界事务所六维属性具体效果介绍
异界事务所属性具体效果是什么?异界事务所每种属性的算法分别是什么?小编今天为大家带来了异界事务所六维属性具体效果介绍,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
异界事务所六维属性具体效果介绍
这个游戏,增伤和减伤,是加减法,而不是乘除法。比如你的地面输出角色对地增伤30%,我的地面前排对地面减伤是30%。这种情况下输出打肉盾伤害计算不0.7*1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这种情况是为了防止各种减伤叠加导致出现伤害免疫。
然后,在此基础上,说一下六维属性。
攻击:很简单,就是影响伤害的属性。在其他条件相同时,攻击越高伤害越高(命中闪避增伤减伤暴击爆伤)。
防御:曾经,曾经攻防好像是加减算法,直到辣个女人的出现,4000防御一己之力杀一条船,然后防御变成了百分比减伤,同时,由于pvp减属性,这才让辣个女人不再一个人杀一条船。防御的计算公式我也没记,我只记得防御到了4000就收益封顶了,这时候有80%减伤,目前只有pve可以领略辣个女人的英姿了。(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)
暴击:顾名思义,你暴击越高越容易暴击,但是暴击是数值不是百分比,导致只有基础暴击高的角色带暴击或者殿堂暴击,其他人基本忽略这玩意。(有的技能必定暴击,但是这类技能很少)
闪避:闪避成功,你可以不吃硬直,不吃暴击,还有一个减伤,运气好高闪角色会非常顶。但是依然有伤害,所以有时候会被伤害直接灌死,或者运气不好没能闪开。
命中:顾名思义,针对闪避的。
生命:就是你的基础生命上限,影响你能抗多少,被套的盾多厚以及被奶奶多少。目前游戏都是百分比奶血,所以不存在肉盾前排奶妈一个技能拉满三次脆皮输出。同时护盾大部分都有时效性,但是护盾有着抵消过量伤害的效果,所以哪怕对面一枪打999999999你最后一点护盾也能完整抗下来。(实战有可能对面一发平a收走你护盾,然后一枪秒掉,或者多段伤害,所以请不要以为护盾是无敌的。【但是一堆奶妈互相套盾是真的恶心】)
除了六维白值,还有很多特殊属性,这类属性有的是角色被动,有的是技能增益,有的是装备专属,我们罗列一下为讲解配装作准备。
增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。冷却缩减就是加快你技能的冷却时间,但不是百分比减伤。举个例子,你的技能冷却20s,你堆了100%冷却缩减,最终冷却不是20*(1-100%)=0而是20/(1+100%)=10这是为了防止无限大招的出现,以及针对朱哥。(对,我明说了,觉醒出来之前,朱哥无限冷却就是无敌,反击一切)
攻击速度:攻击速度不只是平a速度,也是释放速度,你可以理解为你的角色所有行动都是在播放动画,攻速可以让动画倍速加速。当然,减攻速也是,会让角色很多帅气的大招变成乌龟一样的摆拍(XD)。
移动速度:这游戏不是赛跑,也很难风筝,大部分时间没用(但是减对面移速很有用)
护盾增效:我的理解是让你生成的护盾变厚,不管是给自己还是给别人的。实际上这玩意只有一件装备有,而且比较鸡肋,护盾再厚也不如多套几个盾实在,冷却缩减收益更高。
暴击伤害:应该是让你暴击造成伤害更高,基础50%,大部分角色不能稳定暴击的情况下,这玩意真的不如增伤实在。
暴击抗性:我不太清楚是减暴击几率还是减对面暴击伤害,我只能说,对面自己都不确定是不是稳定暴击,堆这种玩意完全没有意义,不如减伤实在。
效果抗性:应该是让你受到的负面效果降低,但并不会免疫。
防御穿透:无视敌方一部分防御,但并不是无视减伤,理论上对面防御越高这玩意收益越高(就是针对辣个女人)。
固定伤害:真实伤害,无视减伤无视防御,但还是还被护盾抵消。
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异界事务所
- 游戏大小: 1919 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
异界事务所是一款二次元题材手游,游戏画风非常精美,能够给玩家带来不一样的玩法,喜欢的可以试试哦。
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