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异环测试服

异环测试服

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异环测试服,完美世界旗下 Hotta Studio 研发的一款超自然都市开放世界 RPG游戏,以 UE5 引擎打造,融合 “异象猎人冒险” 与 “高自由度都市生活” 双核心,战斗策略深度与生活模拟广度兼具,以 “海特洛市” 为核心舞台,表面是繁华现代都市,底层暗藏超自然 “异象” 与 “侵凌” 危机,霓虹街巷与魔幻场景无缝衔接。

采用 UE5 引擎实现电影级光影与材质表现,角色表情微动作自然,场景细节拉满,从摩天楼俯冲至街巷穿梭的视觉流畅度极高。城市拥有动态生态,NPC 遵循专属时间表上下班、用餐,红色乌鸦、雾化异常区域等动态交互点随机刷新,探索时每一步都可能触发隐藏委托或资源事件,彻底摆脱固定路线的单调感。

异环测试服测试资格获取方式

1、官网网站

方式一:前往官方网站,点击测试招募按钮参与填写问卷即有机会获得「收容测试」参加资格。

方式二:前往官方网站,点击右侧活动小卡参与活动。活动期间,鉴定师们可通过预约游戏、分享活动页面、邀请好友预约等方式获得抽奖次数。参与抽奖即有机会获得「收容测试」测试资格、游戏周边等各类奖励。

2、微信公众号

即日起,关注《异环》公众号,在对话框输入口令“收容测试资格抽奖”即可参加测试资格抽奖活动。

截止6月15日,我们将从所有参与活动的鉴定师中,抽出100名用户送上「收容测试」测试资格。

3、bilibili

方式一:打开app搜索,点击置顶动态评论区置顶链接,完成招募问卷即有机会获得测试资格;

方式二:打开app搜索,点击官方最新动态置顶评论区链接,即可参加活动。

4、TapTap

方式一:打开app搜索,进入详情页填写招募问卷,即有机会获取「收容测试」测试资格;

方式二:打开官方论坛,点击最新官方动态内的活动卡片,参加活动机会获取测试资格!

5、好游快爆

方式一:打开好游快爆APP-搜“异环”-参与测试资格招募,即有机会得游戏测试资格!

方式二:打开快爆参与预约福利转盘活动,有机会获得游戏测试资格!

6、抖音

前往抖音,搜索“异环“官方账号,可在官方视频的左下角点击【游戏手柄】→【详情】活动图,即可参与活动抽取测试资格。

7、塔吉多

现在下载塔吉多app,前往《异环》版区,选择【「袋先生」邮箱】板块,进入活动分区参加活动即有机会赢取限量测试资格!

异环测试服卡池分析

异环开测两天,大致对这个“新奇”的抽卡方法做了些粗浅的分析,和各位聊聊初步的结果。

当然开头得先叠个甲,因为采用了蒙特卡洛模拟的办法,就算抽取方法一致,实际情况和模拟结果也会有出入。且模拟结果和公示内容有一定出入,因为实在没见到概率提升阶段也就是变格棋盘的情况,只能拿官方标注计算,可能方式上存在一些问题,只能保证基本拟合。

Q1:格子是怎么走出来的?

先来聊聊走格子的的情况,棋盘内总共包含54个普通格+18个特殊格,在刚好踩到某两个特殊格子时会进入特殊区域,走完特殊区域时会回到普通区域内的特定位置继续进行游戏,举个例子,某次落地时,进入了普通格子的第16格、第42格,那接下来便会进入特殊格子,落地在第16格时,下一次投掷将进入特殊格1,落地在第42格时,下一次投掷将进入特殊格2,在特殊格子走完时,会回到普通格子。

Q2:什么是基准棋盘和变格棋盘?

基准棋盘和变格棋盘只与抽出相关,在1-70抽是基础棋盘,71-89抽是变格棋盘,90抽直接保底,和棋盘无关。顺便一提,官方的卡池详情里有个错别字。

Q3:官方怎么保证飞行棋的概率稳定?

首先,无论是常规池、限定池,自己的卡池还是别人的卡池,用的都是同一套飞格子模版,来确保概率准确。

其次,游戏的每一格概率是固定的,如果不是宝箱格或者强制获得角色格,那就不会蹦出S级角色,而是获得其他道具,比如A级角色、兑换货币、弧盘、甚至是抽卡材料。

在宝箱格或者强制获得角色格里,紫箱子落地出货概率是0.2%,金箱子落地出货概率是3%,S级角色格子落地必出指定角色。

也正因此,我们可以通过简单的模拟方法来对卡池进行分析,通过蒙特卡洛模拟,可以得到下面的概率分布图,因为是直接将每个格子的概率丢进去模拟的,在基础概率部分理论上有一定的参考价值。

卡池的模拟概率分布情况但必须承认,计算出的综合概率还是和官方有一点出入(万分之一的出入),可能是模型飞出错了或者我数格子数错了?也有一定可能是官方概率标注偏低。

Q4:抽卡结果是什么?

如果要用其他卡池的话来解释,就是卡池基础概率1%,综合概率1.88%(模拟为1.89%左右)的,从71抽开始概率提升的卡池。

卡池的累计概率情况但要注意的是,从单抽期望来看,概率提升是反着提升的,因为变格棋盘的基础概率非常非常高(19.5%),所以第71抽有一个相当明显的期望提升,有9.753%的玩家在这一抽抽到角色。

Q5:骰子灌铅了吗?

应该没有,如果官方注明的概率没问题,那实际情况也就是常规池蒙特卡洛模拟出的情况,是基本符合官方注明的概率的。

顺便一提,只模拟基准棋盘,概率基本符合官方标注的1%,但如果只模拟不含耳朵的部分,概率是单抽0.6%。

Q6:和常规的二游卡池区别在哪?

首先是没有大小保底设计,抽卡不歪,理论上更省钱了。其次是异环通过左右两边耳朵一样的高概率区域,把基础概率拔起来了一点。这带来了一个显著的优点,拉高了卡池的方差,说人话就是,头几抽就进高概率区域,点出角色的概率大大提高了(后面不明显个人觉得是因为被飞行器的设计抹平了)。

要知道,当你路过这两个耳朵的时候,有六分之一的概率飞进耳朵里。

Q7:我有多少概率吃到保底(抽到概率提升阶段)?

如果变格棋盘的计算方式没错,那你有不到一半的概率走到变格棋盘,也就是说还是很容易吃到保底。另外,有不到1%的玩家(实际大约0.771%)会抽到最后一抽。

异环测试服所需配置

PC:

最低/推荐电脑端配置要求

操作系统:Windows 10 64位或更高,macOS Sonoma (14) 或更高(适用于Mac用户)。

处理器:

 Windows:建议Intel Core i7-10700或同级别AMD处理器(部分来源提到需要中高端CPU)。

 Mac:Apple M1芯片或更高性能处理器。

内存:16GB RAM(部分推荐配置提到32GB以获得更佳体验)。

显卡:

最低:NVIDIA GTX 1660 或 AMD同级别显卡。

推荐:NVIDIA RTX 2070 或更高(如RTX 30/40/50系列),显存至少4GB(建议8GB以上以避免爆显存问题)。

最高画质要求:

操作系统:Windows 10 64位或更高

处理器(CPU):Intel Core i7-13700 或同级别AMD处理器

内存(RAM):32GB 或更高

显卡(GPU):NVIDIA RTX 4070 或更高(显存建议8GB以上)

(tips:需要注意的是,由于《异环》采用虚幻5引擎,最高画质下对显卡压力极大,RTX 4070 是官方推荐的最低标准,若想更流畅运行4K/高帧率,可能需RTX4080/4090;当前配置基于测试阶段,正式版可能优化后需求降低,但短期内仍需高端硬件支持)

安卓:

操作系统:Android 12 或更高版本。

处理器:

最低:骁龙8 Gen1 或天玑9000或同级别芯片。

推荐:骁龙8 Gen3/Gen4+ 或天玑9300/9400+。

运行内存(RAM):至少12GB。

存储空间:预留20GB以上(包体大小15-30GB)。

散热建议:高画质下可能发热严重,建议搭配散热器。

华为手机兼容性

处理器:麒麟9000 系列(性能对标骁龙8 Gen1/天玑9000)。

系统:需升级至鸿蒙/EMUI(基于Android 12+)。

运行内存:建议8GB以上(官方推荐12GB)。

(tips:由于移动端限制,达到推荐标准就能以较高画质运行《异环》)

这里列举几款几个主流厂商能够以高画质运行《异环》的机型:

1. iQOO 9T(骁龙8+ Gen1 + 12GB RAM)

2. 骁龙8 Gen4+/天玑9400+旗舰机型(如小米15 Pro、vivo X200 Pro等)

3. 红魔9 Pro(骁龙8 Gen3 + 主动散热风扇)

4. 一加12R(天玑9300+ / 骁龙8 Gen3 + 16GB RAM)

5. 华为Mate 70 Pro(麒麟9100 + 鸿蒙优化)

如果你的设备高于这些,那基本是不用担心游戏的运行问题啦!

异环测试服内容介绍

本次奇点测试中,《异环》给我的第一印象,正是它在额外给予玩家的更自由的体验。这里的“自由”,不是可以自由选择游玩内容,而是一种生活体验。它让我想到自己在PS3世代第一次走入自由城的那个瞬间:高楼耸立的现代都市,各种可以互动的店铺、自动售货机,以及围绕这些互动延伸出的模拟经营、烹饪、住宅装修、驾驶、好感度系统,还有遍布城市各处的玩法比拼。

以上这些,都是《异环》的基础框架,还不是它的主要亮点。你可以从这几天铺天盖地的评测中看到对它美术风格的夸奖,也能看到关于它主线演出的赞美,而这一切都和它所尝试为玩家提供的核心体验分不开。

这种体验可以简单概括为——舞台外的自由。

对大部分日式RPG来说,世界是故事发生的场景。当角色们悉数登场,你仿佛能听到幕布徐徐拉开的声音,玩家所处的精致场景会强烈地暗示你,这是为故事搭建的舞台。

这样做的好处是,玩家能专注故事,不用为故事之外的那个世界打断注意力,但另一方面,它也带来了问题:玩家对整个世界漠不关心,故事中,你很容易把自己当成剧场里的观众,而非情节的亲历者,因为在故事发生之外的时间里,你不可能登上舞台,剧场和生活场景总是被隔开的。

那么,在《异环》里,玩家是怎么样的角色?

在主线的“月光当铺”任务中,我随着指引来到目标伊登公寓,完成调查,并根据找到的线索将要前去下一处场景。不过,在这栋公寓的电梯里,我发现可以去更高的楼层,原来我之前买的房也在这儿,于是我得以在主线的间隙,回到自己家,享受片刻的自由。

然后我下楼,上了之前租好的一辆车,车载电台播放着名为《Wandering in the night》的曲子,歌词里唱着“在夜晚徘徊街头”。在萦绕不散的乐声中,我顺着车流驶过桥间地,到达目的地后,我还要为停车缴费,之后又一路飙车,前往下一个地点调查。

我能感受到,我确实是一名被雇佣的侦探,或者说,异象猎人。

这是《异环》所兜售的体验:在舞台下,在同类RPG主要的战斗、演出之外,提供一种真正的都市生活体验。

当然,这种都市生活并非寻常现实中的样子,就像宣传语说的那样,它提供的是超现实(自然)的都市体验。这种“超现实”体现在许多地方:街头五颜六色的涂鸦会化成实体袭击你,在你经过时伸出一只油彩组成的手,想把你拉进墙里,成为它不羁的一部分;失败后它跃出墙壁,在两侧倾斜的坡地踩着滑板向你冲来,就像呼啸着想要把你卷入他们扬起的尘风中的鬼火少年那样,向你发起挑战。

都市传说中的鬼鸦栖息在行人看不见的楼顶死角,只有热爱跑酷与攀爬的主角注意到它们,它们经常会丢下传说中“捡到就会招来厄运”的石子,恰好城市里有一间能够驱除诅咒的魔女之家……这些设计都围绕都市传说进行,类似于近年新流行起来的“新怪谈”文化,把一切日常生活中的物件依据人类认知转化成模因。这也为《异环》中的都市披上了一层更夺人眼球的外皮。

在饱和度高、流彩四溢的画面中,《异环》的设定能无限勾起玩家的想象力和情绪,这大概是《异环》最让我印象深的部分。比起那个“自由城”,《异环》并不严肃,也不解构,它围绕“超自然”进行的种种叙事的内核,是情感。

情绪经由富有想象力又浓墨重彩的美术强化,在或惊悚、或目不暇接、或宏大、或虚无的外表下,《异环》制作团队尝试调动玩家情绪,从序章等待赞美的画框、因为孤独而把一切纳入相框的胶卷,到嘻哈着想要让你一起舞起滑板的涂鸦,都在传达那种埋藏在现代人与人克制又互不打扰的关系下,对情感的渴望。

虽然目前来说,主线剧情中直接抒情的部分较为简单和直接,没有达到润物细无声的理想效果,但起码《异环》将“超自然”与“都市”结合的世界设定,就给讲述能打动现代城市人的故事,打下了基础,建好了舞台。

《异环》尝试构建的开放世界不是冒险式的,也不是探索式的,而是沉浸式的——单论大小,《异环》目前可游玩的区域其实不算大,但胜在依托各个系统,玩家在有限的区域内可交互的设施众多。

我甚至能感觉到,《异环》一开始也许想要搭建一个类似《女神异闻录5》那样、以固定视角展示街道的城市,后来逐渐扩容成了现在自由开放的样子。

人们能在这里看到许多符合生活常识的交互点。比如家园系统带来了玩家装修房屋的需求,为了满足这种需求,自然要有相关的店铺,而那些店铺又会带出支线——买卖装饰性鲜花的花店里,玩家就能接到“寻找信风”的任务。

烹饪、好感度系统也是这样。路边的自动贩卖机可以交互,做出的食物又能交给队友提升好感度;无论是食物材料,还是家具,都能作为任务场景自由探索的回报。这种以轻度的数值驱动,主要功能在于社交、审美和生活模拟等方面的“回报”,既能很好地满足玩家,又能让游戏的养成更加丰富多样。

加上奇遇部分,《异环》应该能很好地解决传统开放世界RPG中的一个难题:在给玩家带来自由感的同时,也提供相应有价值的回报。

另一方面,尽管制作团队花了很大的力气(与成本)搭建了这样一个自由的都市,但叙事手段仍然要和游戏内容相结合。那么,《异环》的剧情内容又是怎样的呢?

目前体验到的主线任务,基本都由几个步骤构成:前置的人物讲述,大世界的路径引导,进入副本,有关异象的线索收集和谜题推理,富有异象特色的玩法和视觉体验,收容(摧毁)异象的Boss战。

主角的职业类似私家侦探,所以“睡觉结束一天”之后的“委托人上门”总是标志着时间流逝与新任务开始。所有的委托都发生在玩家非常熟悉、甚至可能光顾过几次的店铺,又或者就在自己家楼下。这时,大世界的路径引导就变得有意义起来——游戏一开始,大部分任务都要玩家跟着一个慢吞吞的角色走到目标地点。而非像大部分游戏一样,给你一个目标地点,让你自己跑过去。这其实就是一种暗示:故事的舞台就是你所处的这个世界,故事不是你抵达某个舞台后开始的表演,而是你始终处在故事之中。

抵达目的地后,有关异象的线索收集和推理,总是由大量的文本构成。大部分人都能直观地感受到《异环》美术风格带来的视觉感官冲击;实际上,《异环》的文本和台词也相当注重感受的表达。你的首个队友薄荷对主角的称呼就是“可可”,对桥间地的描述是“咸咸涩涩的石板路,暖烘烘的人群”;调香师主线中,闻香水时的形容也是“热闹得像是一堆亲戚冲进来放了一大堆鞭炮”,文本大量使用比喻来勾勒视觉、听觉和味觉体验,同时使用了许多鲜活的拟声词与夸张表达。就我的体验而言,本次测试中,在人物塑造方面,文本比角色的3D建模达成的效果更好。

总的来说,《异环》的几个主线任务规格都很高。比如“生意经与招财宝”,玩家在照相馆通过快门穿梭于照片与现实世界,演出水平很高,剧情也富有节奏感,晃动的镜头、背景的隐约传来的电话铃声、时不时发生的空间穿梭,都在催促玩家一路向前,让玩家的体验非常紧凑。

可以预见,在未来,还会有越来越多的玩家运用《异环》游戏内的场景来讲自己的故事。这些创作也会为游戏的传播带来相当不错的影响。

很多人说《异环》的战斗系统是它的薄弱点,所以单开一节来说。

《异环》的动作核心,其实是内嵌了角色切换、技能连携等设计的一套系统,它需要玩家保持注意力,但不太强调反应能力。概括地说,它不像目前流行的“节奏偏慢、强调策略性,一旦决策成功就有强反馈”的那套动作系统,而是更像连轴打字游戏,玩家要根据阵容,摸索出最高效率、打出极限伤害的一套输出手法,快速连轴切人,像弹钢琴一样一气呵成地演奏一曲。

在这个过程中,与敌人的交互并不多,决策成功的反馈也不算强——极限闪避的收益不过是怪物倒地,但输出仍然看的是玩家的手法,而非怪物的反应。

总而言之,《异环》的战斗与其说不好,不如说“缺少亮点”。同时,它的门槛较高,如果游戏想要将这套战斗系统延续至公测,可以预期有相当一部分玩家要通过高玩的攻略或视频来学习输出手法——当然,动作部分的动画演出还是非常不错的。

此外,在养成方面,类似“命座”的天赋自选功能一方面在Build上给玩家更多选择,另一方面也让游戏更容易出现最优解,带来数值设计上的问题。这与“最佳输出手法”出现的问题是同样的逻辑。

之后开发团队如何修改,可能还是要回到最基础的那一点——《异环》想要带给玩家什么样的动作体验?

异环测试服游戏特色

1、探索依托 “异能跑酷” 机制,玩家可无视重力在垂直墙面奔跑、跨越建筑间隙。

2、轻松穿梭都市各个角落,解锁独特高空探索视角,同时搭载全周期载具系统。

3、支持租赁、购买、改装三重玩法,车行可查看车辆加速、极速、油耗等详细参数。

异环测试服游戏亮点

1、无缝衔接跑酷与驾驶,既能徒步异能穿梭街巷,也能驾驶改装跑车驰骋城市道路。

2、采用四人实时轮换战斗机制,切换操控角色,不同角色拥有专属技能与战斗节奏。

3、兼顾输出、辅助、破防等多元定位,“异能环合”,六大角色属性两两相邻组合。

异环测试服游戏说明

【怪奇都市,异能冒险】

欢迎来到鉴别生涯第一站——生机勃勃、自由开放的海特洛市!这是人类与超自然存在密不可分的世界,活泼搞怪的日常生活亦是波澜壮阔的冒险。

【妙趣正片,轻松串联】

传闻中只在每月月中夜晚才会现身的神秘当铺?你又能为自己的愿望抵押什么?另有频频交手的神秘异象,牢不可破的「誓约」伟力……更多内容,还请由你亲自出演。

【同频邂逅,羁遇结伴】

冷清小巷里的神秘店铺,深藏不露的神秘店长,人际版图,从热闹的「半角街」开始拓展!勇敢结识更多登场的势力成员,随心增添你的「呗果」好友吧!

【衣食住行,自由装点】

在你的都市自由探索,选择你的生活方式,大胆尝试些新花样吧!改装你的爱车,购置自己的小窝,更换喜欢的装修风格?被你的信任拥抱的都市,终将回馈你以缤纷多彩、值得纪念的每一天。

游戏截图
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