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万象物语战斗机制详解

来源:9K9K手游网 作者:rayxx 发布时间:2018-03-08 10:50:19

万象物语战斗机制比较特殊,新手玩家可能没搞懂具体的流程,来看看9k9k小编rayxx带来的万象物语战斗机制详解。

万象物语战斗机制详解

以下谈到的实例角色均已金

首先谈到战斗系统,很明显是回合制游戏。

在这里我将战斗分为两个部分:

①指令下达(当你在色盘上消块时)

②指令实现(技能发动的过程)

③指令完成(技能完成进入下个回合等待新指令)

战斗有非常有趣的机制:

任何技能均是先触发动画再触发伤害再触发技能其他效果。

【技能被动相互触发发生连锁】

被动触发机制以及技能效果连锁触发很奇怪,我看不太懂按照常理单个回合就是触发被动和技能效果能多次触发然后陷入死循环。我觉得应该是有过微改。

比如库尔的被动,两位同伴在同一回合死亡会在单回合触发库尔两次被动(亲测)

而公主将迪兰的护盾用一消补满后,迪兰被动触发,公主再次一消叠迪兰的盾,迪兰被动未能触发。也就是说单个回合迪兰被动仅触发一次不会陷入死循环。

或者当场上仅存活公主时,公主四消并不会陷入死循环。(也就是被动效果和技能效果单回合仅触发了一次)

也就是说:如果你理论上所制造的可以无限循环的连锁将会在第一次连锁完成进行下一次相同的连锁,游戏机制只会让你完成第一次连锁而无法循环。

【技能所带的色块消除】

御三家暴力蒂卡发动二消会消除盘上的白块一个。很典型的实例。

大部分带消除盘上色块的技能都是优先从上排开始消除。如果上排没有符合规定的色块才会选择消除下排的色块,如果色盘所有色块均不符合,就不会有动作。比如院长的技能细心点可以发现始终是上排的色块被消除。

而且色块消除是在(指令完成)阶段。游戏存在一个机制,如果你(指令下达)后下个回合敌方没有动作,也就是没有指令。你可以在(指令实现)阶段连续下达接下来的回合的指令。直到敌方发生动作的回合截止。

同时蒂卡二消的消块是发生在(指令完成)阶段。这里就能产生这样的骚操作,假设色盘上仅有两组能完成二消的白块且无其他白块可用。在(指令实现)阶段到来前,手快点可以连续蒂卡二消。

万象物语
  • 类型:角色扮演
  • 评分:3
  • 大小:328MB
  • 平台:
标签: 三消 角色扮演
  • 万象物语
  • 游戏大小: 328 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

《万象物语》在RPG手游中做出新的尝试和突破——将回合制三消玩法融入RPG游戏中。这将意味着,策略才是游戏致胜的法宝。玩家冷静思考,缜密策划,才能夺取胜利!3个队伍角色,均由玩家自由设计搭配。