瓦罗兰特手游,拳头游戏推出的一款 5v5 战术第一人称射击网游,核心在于枪法为基、技能为辅、回合制爆破与经济博弈的深度融合,兼具竞技公平性与战术多样性,拥有数十名来自不同国家与背景的特工,分为控场、决斗、哨卫、先锋四大定位。
每个特工配备基础技能、专属技能和终极技能,技能需通过回合间购买或自然充能,终极技能则靠击杀、安置爆能器、拾取终极法球积累能量,技能不直接击杀,而是创造信息优势、地形控制、阵地突破或防守反击的机会。
标配:标配是所有玩家在每一轮开始(上一轮没有存活的前提下)的初始枪械。这把手枪威力比较弱,但是因为这是每一轮的初始武器,在玩家没有足够的钱买其他的武器的时候,使用本武器可以为以后买其他武器进行存钱。在游戏里,它的伤害很小。打头需要2-3枪才可杀敌,打身子和腿则分别需要7枪和8枪。

短炮:短炮是游戏中可以购买的最便宜的武器,只要300块。它是一把具有低穿透力的半自动霰弹枪。

狂怒:狂怒是一把价格低、弹夹容量小的全自动手枪。它的伤害比较高,通常打身体7-8枪、打头3枪即可毙命。它在近距离的情况下非常有用,泼水即可。中远距离需要你使用爆破开火模式,或者点射。

鬼魅:鬼魅是一把相对便宜的半自动手枪,它伤害高,弹夹容量小。通常打头两发、打身体5-6发可以杀敌。鬼魅通常是附带消音器,来帮助提高它的准确度、减少射击声音覆盖范围,对于阴人射击比较有用。这把枪是可以作为可靠的备用武器,它的高于大部分同类枪械的准确度、良好的伤害允许你应对大多数情形。

追猎:这是一把以精准著称的佩枪,只要精准命中头部即可一枪毙命,专为预算有限却想在对战中逆风翻盘的玩家打造。追猎的定位介于鬼魅与正义之间,在半起局中,无论偏向技能运用还是枪法对拼,都能提供更多选择。












1、铁壁

2、捷风

3、雷兹

4、炼狱

5、不死鸟

6、贤者

这个游戏设计原理就是防守方,在地图上都是有天然优势的。
进攻方进来只有一个窄口,防守方对这个口子形成预瞄和交叉火力。
进攻方则需要烟雾弹,闪光弹,人数多等等来打破这个优势从而进点。
前压确实可能绕屁偷到人,但是一旦前压失败,其他点位的人就得被迫回防,从而各个点位都失去了交叉火力的天然优势。
更多时候前压是为了更激进的拿到信息,而不是为了杀人。
强烈建议萌新防守时不要前压,防守方前压,哪怕1换1带给队伍的伤害都远大于收益。

换位思考你在守b,中路队友挂了你难不难受,你看b门怕中路来人偷你屁股,你只能缩到一个中路架不到你的位置看b。
一不小心就被两边来人锁死了,也很难受,另外防守时候不要随意转点。
多看小地图,a大打起来了,就漏了一个人出来,你如果在a小,可以考虑帮看一眼侧面。
不是要你去对枪,是确定一下对面多少人在打a。你要是在中或者b,确定对方大举进攻a之前,看好自己的点,别乱转点。
但是一旦小地图上显示a那边3个以上红色问号了,别犹豫了大脚步往a跑。

此外,如果出现单人或双人守点,但是对面5人rush了,这时候要做的不是去钢枪,而且退到一个安全的地方。
报点,呼叫队友支援,尽可能的拖到队友来,少打多虽然一换一是赚的,但是会给对方下包的机会。
下包成功后,赶来支援的队友不仅要面对敌人的威胁,还多了一个拆包的任务。
所以怂到队友来了才是正确的选择,期间注意干扰对方下包。
队友到了,无论你先死队友补枪,或者队友先死你补枪,都是有意义的。
防守的时候怂一点,进攻的时候莽一点,不要反过来,防守看到5人也去刚,进攻隔着一道门就不敢进点。

1、尘荒货场

2、九黎古寨

3、亚海悬城

4、源工重镇

5、隐世修所

6、微风岛屿

7、霓虹町

8、裂变峡谷

9、森寒冬港

普通模式(非排位模式):《无畏契约》中的标准模式,轮流攻守部署区,放置或拆除爆能器,先赢下13个回合即可获胜。
竞技模式:游戏机制与《无畏契约》普通模式相同,但胜负会影响到你的排位赛名次,玩家需要达到10级(限时排位减负活动结束后恢复为20级)才可参加此模式
极速模式:率先赢得5回合的队伍获胜,游戏机制与《无畏契约》标准模式相同,但经济机制有所简化。
乱斗模式:节奏迅速的单人乱斗模式,很适合练习《无畏契约》中的枪感,禁用技能,先达成40次击败的玩家获胜。
团队乱斗:全新TDM模式!该模式节奏快速,在团队乱斗玩法中,玩家会在特定地图里和队友并肩作战,可以使用技能,率先拿下100击败或时间结束后击败数量较多的团队获胜。

【5V5战术射击,全员皆是英雄】
以经典的爆破模式为核心玩法,搭配众多拥有独特技能与清晰明确定位的英雄角色,结合风格不同的各类地图,让每一位玩家都能在游戏中尽情发挥战术与枪法,体会到专属自己的游戏乐趣。
【爽快射击,一瞬即炸】
开发团队历经多年潜心雕琢,精心打磨击杀反馈机制,力求为玩家带来极致体验。搭配19把特性各异的基础枪械及近战武器,以及数百款各具特色的皮肤,满足玩家不同射击偏好的同时,也为战斗带来独一无二的爽快感。

1、阵容搭配与技能联动决定战术走向,同一场对局不同阵容玩法差异极大。
2、初始解锁 5 名特工,其余通过游戏内货币免费解锁,无付费购买强度的设定。
3、进攻方需携带爆能器并在指定点位安置,防守方则要阻止安置或拆除已安置的爆能器。
4、每回合仅一条命,阵亡后只能观战至回合结束,极大提升单回合决策与对战强度。
1、更精准的弹道与命中判定,降低延迟带来的操作误差,为竞技环境提供技术保障。
2、涵盖手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、轻机枪、狙击枪等类别,每把枪都有独特的弹道。
3、武器需在回合间购买阶段用信用点购买,信用点来自上一回合胜负、击杀数。
4、回合间的购买决策直接影响对局走向,例如半起局购买经济型武器与技能。