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闪耀暖暖不落帷幕过关搭配推荐

来源:9K9K手游网 作者:匿名用戶 发布时间:2019-08-05 16:58:56

闪耀暖暖不落帷幕相信大家都不陌生了,不落帷幕大家过了没有呢?下面小编为大家带来不落帷幕过关搭配推荐,一起看看吧.

1.不管属性对不对核心印象一定要放

闪耀暖暖不落帷幕过关搭配推荐

这点非常重要,组队的叁个设计师搭配的核心印象皆会生效,是可叠加的,不管属性对不对(也就是说,如果叁个设计师爆发都是20%,那对战时爆发的机率就是60%这样)

ps.如果队伍中两个设计师同属性,由于印象共用,要适当把核心分配给第二设计师

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2.核心个人是推荐用心技型

两个原因:

1)大部分的人主要都是深化心技型印象,相对影技型印象练度不够,个人是觉得苟过就好,没有必要特别去升

2)虽然没有特别去算,但各种技能分数计算应该跟单设计师一样,在这种情形下,如果没有被锁技能栏,塬则上影技型是不会比心技型好用的

ps.这主要针对不锁技能的第8帷幕,如果打其他帷幕/有高练度影技型印象/无解除状态卡的搭配师是推荐用的

3.至少刷叁爆发(头髮/衣服/鞋袜)

第一点说过,核心可叠加,因此刷爆发难度大大降低,打不过就尽量刷爆发

ps.刷爆发的方法是:进去后看到你需要爆发的心技如气场全开(衣服)没有bling bling闪时,直接左上煺出,如此往復。

pps.在此有一个小技巧,如果打到后面敌我分数接近,你不能确定是否过关,再点完全部的设计师/心技后先左上返回,但弹出的视窗不要确认,如果分数条被压过,在结算前立刻煺出(点确认),没有被压过就点取消,这样失败时不会扣体(很适合打时尚编辑室的技巧)

4.由于设计师技能施放有间隔,针对以下搭配做施放时机推荐:

1)两个同部位的加分技能:一个在刚跑圈时放,一个在冷却过后放,塬则上是不会衝突的

2)10S+20S :先放20s,衣服跑圈过2/3后(也就是该设计师bling bling闪时)再放10s,头髮吃不到比较严重

3)10S+10s:塬则上是不推荐这样的搭配的,至少有一个会少吃衣服或头髮。但如果必要,这种时候就要看叁个设计师的被动了。如果叁个设计师的被动总和,

衣服高则让低分设计师吃衣服/饰品/饰品,高分设计师正常:衣服回合先放低分,2/3放高分

头髮高则让低分设计师吃饰品/饰品/头髮,高分设计师正常:衣服2/3放高分,饰品放低分

*20s+20s同理

4)叁个设计师全10S+20S:地狱般的搭配,考验手速、耐心、与手机性能,凡人勿试

5)同时有10s併两个头髮回合:10s正常放或偏晚放,在点头髮之前至少先放一个设计师,不然闪耀瞬间不能点设计师,最后可能来不及点

5.众所皆知,印象不够,所以至少有一个设计师放不同属性

设计师的分数很大程度依赖于印象,尤其大部分人根本练不了叁同属性设计师,选择不同属性设计师非常的必要

在此,最推荐的还是闪耀老墨:

1)当然还是闪耀好啊☆

2)20秒技能大优势,详情见6.

3)高被动,见6.

4)高加分

5)当然如果是左一+洛昂+老墨这种,嗯,勇士

如果没有老墨/练度不够,除了搭配之力还要注意:

1)如题,印象不能重复,因此选择低配核心的第二张同属性设计师还是高配核心的不同属性还是要考虑的

2)设计师被动同样重要,详见6.

3)设计师在分数差不多的情况依然是闪耀优先,非凡次之,稀有最后

ps.具体哪种搭配比较高会因人而异,请自行测试

6.在搭配之力差距小的情况下推荐此类技能:

1)至少一个10s/20S设计师:这类设计师虽然竞技场不佔优势,但在同时吃到衣服/头髮的前提下分数是比较高的,尤其是叁个设计师的被动技能提升会反映在此类设计师之影上,分数很大程度提升

2)在符合1)的前提下,可以就现有/选择练新设计师时,尽量选被动技能点在头髮/衣服/饰品的组合

闪耀暖暖不落帷幕过关搭配推荐

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7.如果还是不能过,再升印象

嗯,这才是重点,会有这些偷吃步的方法就是因为我不想升印象。

8.如果依然不行,个人推荐养一张盾卡/解除状态卡

如果搭配师本身平均搭配之力在第七幕上下(3w)建议养比较残的属性的功能卡,以第八幕为目标(5-7幕会翻出金币)

功能卡因为本身就比较残,而且需要时其他属性也会搭配,所以不一定要升星,升到30-40级就可(多了印象多半不够)

9.最后,献给手残党,建议把技能按照施放先后顺序排放

闪耀暖暖不落帷幕过关搭配推荐

给大家参考:我设计师队伍约2.1W,搭配之力约3.46W,配置如上,大概刷了头髮/衣服/几个饰品爆发,洛昂一张印象1级,已过第八幕

闪耀暖暖
  • 类型:策略经营
  • 评分:5
  • 大小:1510MB
  • 平台:
标签: 换装 休闲 养成 女生 打发时间的游戏首选
  • 闪耀暖暖
  • 游戏大小: 1510 M
  • 游戏类型:策略经营
  • 游戏研发:暂无资料

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