食物语食魂开局适用性解析
食物语是一款主要以养成休闲玩法展开的游戏,游戏中食魂开局怎么好呢?下面小编为大家带来食物语食魂开局适用性解析,一起看看吧.
就先从小笋和龙井讲起。(两个ss攻击的食魂,同时都拥有穿透防御的机制,一个群一个单)龙井属于活动卡不在大卡池,所以暂且不讨论二者的开局的问题,就先说说适用性的问题。
1.对辅助的要求:龙井标配臭鳜鱼,玩这套搭配的玩家都懂,我不赘述;小笋一般是带三拐的,但具体是哪三拐,其实有很多搭配的,从获取难易度上来说肯定低于臭鳜鱼,问题是太占卡位。在这一点上对比两者,龙井的适用性是略好于小笋的。
2.上限与下限:龙井是aoe,其实拿一个aoe和单体比下限是不公平的。但因为我们讨论的是适用性,故作对比。pve方面因为比较关键的副本多数是需要单体的,所以小笋的上限肯定是更高的,适用性也更广,但同理需要群体的副本中小笋的下限又过低,在这点来说龙井只是小劣于小笋;PVP就是另一幅光景了,当前版本竞技场进攻方菜刀队是个非常好的选择,龙井一套aoe的伤害优于小笋太多,虽然小笋的上限是可以单秒任何一个对手的,可龙井配合队友基本上是可以带走对面两到三个人的,自然不可比。
3.资源消耗:两个食魂都是很吃资源的,但辅助的资源汲取度完全不同。龙井只需要一个工具人级别的臭鱼,小笋可是需要好几个练度能顶住对面狂轰滥炸的拐啊。更何况臭鱼是稳在top5的进攻性辅助,养了就不亏。
综上所述,两者的适用性已经不言而喻了。举这个例子主要是通过比对来驳斥贴吧前段时间出现的两个神论,一个是某位吧友用一个练度很高的三保一小笋打榛子本,这就很没意思了,首先普通玩家、零氪玩家或休闲玩家没几个能做到开服一个月就有五六花的满级小笋的,能有这个练度和金钱为什么不玩个适用性更广的八仙号?其次榛子本的机制就是高防,你拿破防打高防,就像螺丝刀拧螺丝,比对人家锤子拧螺丝这本身就不公平,这种故意搞极端例子的评测不算评测。另一个是某位吧友发帖呼吁群攻没必要练,我这边也不好断章取义,我明白他的真实意思:他觉得到游戏后期群攻的地位远不如单体。首先,开荒期不能没有群攻,除了云玩家这个道理大家都懂,而食物语到今天也不过是个刚开服一个月出头的新游,现在呼吁不练群攻本身就是对新人的误导;其次,群攻没用是靠脑测吗?只是说我们后期发现pve中单体的地位有着无法比拟的重要性,但是群攻pvp不香吗?很多除了材料膳具本的副本里一个好群攻不香吗?还是说大佬们人手一个的佛爷锅哥龙井都是摆设?还是那句话,神论不可取。
另外我补一点展望:小笋当前版本的适用性也许比不上很多食魂,但他对于单体的极限输出的用武之地只会越来越多。他的死穴是太脆。

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食物语
- 游戏大小: 816 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《食物语》是一款将中华传统美食拟人化的国风食愈系美少年养成手游,以极具个性的食物典故为基石,打造一场美食与美男子的佳肴盛宴。因承载食物灵魂的古籍《食物语》被毁,食魂们散佚四方,而你作为食神伊挚的孩子,从空桑出发踏上未知的旅途。穿梭于各个时空,寻找着曾经的食魂伙伴,亦见证他们作为菜肴诞生于世的时刻——与此同时,一个试图毁灭人间所有美食的阴谋也正逐渐浮出水面……
散落于各个角落中的伙伴们能否被寻回?在暗处窥伺着的恶徒能否被揪出?一场色香满溢的浪漫冒险,邀你共赴!
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