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食物语膳具属性数值解析

来源:9K9K手游网 作者:Bunny_Chou 发布时间:2019-09-17 17:05:41

食物语是一款以食物为背景展开的游戏,游戏中膳具的属性怎么解析呢?下面小编为大家带来食物语膳具属性数值解析,一起看看吧.

5层刷不出珍膳具,看着仓库一堆尚膳具在想能不能用满破满级尚膳具作为前期替代,后期开高层次膳具本后再来刷,于是有了如下结论:

分析过程就不写了,就是对比数值而已。数据可能有错,因为我实在是太穷太脸黑了,只能从低等级的数据推测高等级的,说不定每突破一次等级不是上升10级这种固定值,而是10.15.20这样递增式,或者针对珍和御膳具有特别的加成算法,不过从数值设计角度,这种设计好像并不会太好,一般都是线性的(数值策划一般也不想太麻烦)

膳具属性 = 初始值 + (等级-1)*成长值 + 突破次数 * 成长值

——每次突破的时候会额外给1级成长值的属性;当然也有可能第一次突破给1级的,第二次突破给2级的...这样4次突破刚好总计给10级,我今天才测的,又不想浪费资源,身上还并没有20级的膳具orz

初始值 ≈ 8*成长值

——成长值是一个跟膳具类型、以及膳具品质相关的函数,比如攻击类的膳具他的攻击加成就是比辅助类的高。可以理解为同品质下,膳具各个属性也有SS、S等的区分,只要同为SS的某种属性,就算套装名称不一样,最后的数值是相同的

——※※※——

重点!!同类型、不同品质的膳具,比如尚的灰陶,珍的彩陶,御的X陶,他们成长值的比例是确定的!!成长值 御:珍:尚 = 2:1.6:1

现在来举一个例子:

50级的尚灰陶,基础属性值 = 61*尚属性成长值;那么对于珍属性的彩陶来说,达到相同的属性值差不多 = 38*珍属性成长值(珍:尚=1.6:1)≈ 30级

御品的计算同理

暂且只考虑基础主属性,未考虑额外的二级属性和套装加成的数值,考虑上的话大概在30级的基础上再减个5左右吧?

50级灰陶一套和30级的彩陶一套,获取难度和周期的话,对于平民和零氪玩家而言我个人认为50灰陶作为过渡是绝对划算的,而且食物语中喂养已经培养过的膳具,经验不会有丝毫的损失,只是亏当初喂养花费的金币钱,对我这种一个好队伍都难凑齐的人来说,好像金币是真的有点多orz

关于每次突破时给的成长数值,经测试确实是我第二个猜想的,第一次突破增长 1*每级成长值;第二次突破增长 2*每级成长值;...;这样4次突破到5星后靠突破就是总计增长了 (1+2+3+4)*每级成长值=10*每级成长值

所以50级满级膳具的属性值 = 初始值 + (等级-1)*成长值 + 突破次数 * 成长值 ≈ (8+49+10)*每级成长值 = 67*每级成长值

食物语膳具属性数值解析
食物语
  • 类型:角色扮演
  • 评分:5
  • 大小:816MB
  • 平台:
标签: 女生爱玩 养成 二次元 腾讯
  • 食物语
  • 游戏大小: 816 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

《食物语》是一款将中华传统美食拟人化的国风食愈系美少年养成手游,以极具个性的食物典故为基石,打造一场美食与美男子的佳肴盛宴。因承载食物灵魂的古籍《食物语》被毁,食魂们散佚四方,而你作为食神伊挚的孩子,从空桑出发踏上未知的旅途。穿梭于各个时空,寻找着曾经的食魂伙伴,亦见证他们作为菜肴诞生于世的时刻——与此同时,一个试图毁灭人间所有美食的阴谋也正逐渐浮出水面……
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