双生视界睡衣活动机制解析
双生视界睡衣活动怎么玩好呢?睡衣活动机制是什么呢?下面小编为大家带来双生视界睡衣活动机制解析,一起看看吧.
牌库核心机制:
每一轮系统刷20张牌,每次从牌库中随机展示3个,选中的牌移除牌库。
未选中的牌,如果与本次选牌不一样,则之后还可以抽到。
详细情况:
1. 20张牌中黄色10~15,蓝色4~9,红色1。
2. 除了打通BOSS或重置,否则牌库不会改变。
3. 蓝牌有5种,分别对应5个本。黄牌有14种,9个BUFF,2个问号,3个宝箱。同一张卡牌可出现多张。
4. 每抽从剩余牌中随机展示3张,首先判断是否“下一次红卡”;然后判断已打蓝卡数,若达3次必见红;然后随机再补蓝黄卡。
5. 20张牌的初始生成,各种类间并不是纯随机,例如金币箱的出现率很低。
机制验证:

里面唯一的矛盾是,未选中的卡之后并未出现,但是它与本次选中的卡一样,详见5号卡与g号卡。其他的所有卡牌均遵循牌库的3抽1剩下2放回思路。
如果牌库思路正确,应该是算法设置成了展示的卡牌可能出现重复?
从以上内容,可以得出结论:
1. 每轮最大只能抽20次,因为一共就20张牌。
2. 如果你前期翻黄色牌过多,后期会基本被红蓝挤满,所以当你抽了十几张黄牌后,被三蓝挡路时,基本重置就行。
3. 依旧遵循见红就跑原则,除非你错过了金币宝箱,可以试图再次翻到这个黄牌。(如果你翻开了金币宝箱,另一张也是同数量的金币宝箱,不一定还有一张,可能是显示成了2张)
这个机制明确了之后,那么选卡策略就非常清晰了。
1. 前几次尽量以黄为主,如果进门见红,其实可以放一放。当然,如果担心自己之后被三蓝卡住,直接见红跑即可。
2. 若前期遇到三蓝,并且已经错过宝箱卡,或已经体力-2,可以选择打下去。
3. 若错过宝箱卡,又见红,则需要赌运气。
4. 10+抽时首遇三蓝,或12+抽时第二次三蓝,可以直接跳了。剩下的基本都是蓝卡。
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双生视界
- 游戏大小: 150 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
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