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少女前线霰弹枪阵型2017

来源:9K9K手游网 作者:搞事 发布时间:2017-07-04 13:04:21

  少女前线霰弹枪阵型2017是9K9K小编为大家带来的,大概是版本救星的MG-SG(-HG)编队,一句话概括就是护甲光环不可忽视,建议使用单sg编队,首轮输出并不是最重要的指标,少女前线霰弹枪阵型整编如下

如果没耐心看推论,可以翻到最下面的看阵容搭配

   少女前线散弹枪阵型

  一、护甲光环在某些情况下很重要

  这是84e最强小怪(这么说应该没问题吧)的数据

少女前线霰弹枪阵型2017

  少前的伤害(除了州长和榴弹)存在0.85到1.15的浮动,就是说,龙骑打没有甲的单位,伤害会在34.85到47.15之间浮动

  我方sg在满级 装备满强插板,无光环下的基础肉度

少女前线霰弹枪阵型2017

  龙骑打过来造成的实际伤害数字会在12到1之间浮动。

  单独一个mg5光环,肉度提升了大约50%

  单独一个内格夫光环,肉度提升了大约150%

  mg5+内格夫光环,肉度提升了大约234%

  mg4+mg5+m1918光环,ksg肉度提升了大约560%,同时几乎是别的sg的翻倍(龙骑打ksg稳定1,之后再增加护甲光环对于ksg的肉度没有任何影响)

  内格夫+mg5+m1918光环,上面三只肉度遥遥领先,比起加光环前增长了多少嘛……

  内格夫+mg4+mg5/m1918(最大护甲光环),州长从第四变成第一,和加光环前相比…… 这有啥可比的必要吗

  当然这也只是对于敌41伤害的情况,换一个敌方伤害,sg肉度排序可能又会完全不一样,这也是我一直没有做sg排名的原因。大概来说,敌方能够击穿我方装甲的时候,每一点靠近敌方伤害的甲都很重要。敌方不能击穿的时候,看的是sg的血量和回避数值(回避值在抗高命中敌人的时候可以无视)

  实战例子

  几个不同阵容怼84e龙骑单点的战损

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  损血率120/1235=9.72%

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  损血率=1-1177/1235=4.70%

  m2hb换内格夫之后输出是下降的,但是战损却降低了一倍左右,这个例子同时还表达了一件事,在mg没法一轮秒对面的现在,和之前mghg编队不同,首轮输出并不是最重要的指标,当然首轮输出也还是有用的,这个下文会提到。

少女前线霰弹枪阵型2017

  损血率(假设m37是5编)=1-(853+241)/(964+241)=9.21%

  可以看出来m37比ksg低的甲直接让战损翻了一倍。这三个对比可以看出来,打较高伤害敌人时护甲很重要(此处只是引出这个概念,后续还会有大量实战例子来证明)

  二、为什么建议使用单sg编队

  这段没有疑问的话可以直接跳过不看,写得十分啰嗦

  这张图敌人对sg来说可以粗略分为两种。

  一:不叠护甲光环会破甲的。包括龙骑 狙娘 头盔,这些都是41伤,虽然命中射速有些不同,大体上护甲光环对于肉度的增成可以参考上面,或者有兴趣可以下载下来用表格算,此处不再截图出来说明。

  二:不会破甲的。海藻头,飞机,盾娘等。机枪虽然也不会破甲,但是这玩意的100射速打sg非常疼,这个姑且先放着,5L再说。

  双sg编队看起来比较舒服的,同时这块也是对喷火的实战测试

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  这个阵容的肉度

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  嗯,非常感人。用超矮会抗光头会好不少,但是受限于站位问题和sg的移速。1919换内格夫可能会好一些。不过这不是重点,重点是不推荐这么组队。在mg没有随机点名到对面光头,对着盾娘疯狂输出打完第一轮弹链的情况下,这个阵容非常脆。

  然后尝试了下把喷火换成格洛克

  随机点名到了大量头盔,导致那站的战损不高

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  9战战损

  这是我用双sg打出来的唯一一个s胜……不清楚是因为脸好还是因为什么,理论上格洛克的回避光环对于sg肉度增幅也不是很大

  损血率1-(503+646)/(1150+1280)=52.72%

  当然这个例子也并不能说明格洛克合适,毕竟参考上面的视频,其实前6s sg已经被打掉不少血了。只能说对于没叠护甲的sgmg队,遇到盾娘+头盔(类比还有狙娘)战损非常看脸。另外还有个问题是这个阵容输出不怎么高,20盾机枪甚至可能要拖到三轮。

  接着把格洛克换成了纳肝,毕竟其实并不用那么长的技能持续时间和火力降比,纳肝的光环对于输出增幅比格洛克要好不少

  3分05秒左右,这个还算比较理想,剩了一部分光头,然后纳肝开技能撑过换弹期,技能结束后mg打死对面

  最后总战损也比较感人

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  然后用纳肝 590 1919 1918 超矮又试了一次

  打光头的时候没有撤退,可以看出来纳肝技能时间结束后对面打过来还是很疼的。

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  9战战损

  后排换成两个猎杀技能试了下,嗯,战损感人的飞起

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  接着试了下m2hb pk ro 590 超矮

  因为这两个基础命中比较低,590命中加成比较适合。RO其实就是个hg,挡挡突脸的盾娘和飞机, 3s开技能压制对面火力提升hg肉度

  先理论提下ro技能对于mg的影响

  总体来看,在打头盔的时候,战损确实很低,不过此时双sg的另一个弊端又显示出来了,那就是因为前排sg血量占全队比重太高,但是连战下不容易S胜

  可能有人会问那么后排3个带护甲的mg+2sg又如何呢

  首先,这个阵容消耗很高 说的和mgsg编队有消耗低的一样

  这个阵容最主要的问题是sg走的很慢,后排会被突脸。盾娘还好说,贴第一排脸的飞机会直接绕过sg去打后排mg,我试了几次在不用开局暂停的情况下,sg是挡不住中间的飞机的。我也不确定是不是我手残,这个欢迎大家指正 1918被盾娘突了,这个确实是我手残了

  至于后排被飞机突脸会有多大损伤,反正我觉得mg被蹭掉一个小人的血量,维修起来还是很麻烦的

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  前排损血率倒是不高。

然后再来看下单sg的表现

  9战战损

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  m37护甲算比较低的,不过在叠了两个sg护甲光环的情况下,也还能抗住。

  最重要的是,mk23的36%伤害加成可以直接打死盾娘+头盔组合,对于84e下面来说,基本只有这个点(机场也可能随机刷新出来这种配置)需要叠护甲,所以单sg编队会比双sg编队自由很多,需要考虑的事情也少很多。同时以战斗评价来看的话,效果也更好。

  再顺便提一句,这里m37被机枪打出大破保护了,实际战损要比图上高一些。按照图片,假设m37是5扩,损血率57.76%

  将m37换成ksg以后的9战战损

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  这个损血率就不算了,道中因为脸好的缘故没有遇见机枪类敌人,所以战损很低

  打两个20盾机枪前的血量1040,损失195

  708,损失332

  这个例子主要想表述的就是,机枪这种敌人对于我方sg来说是个很大的威胁,3mg编队除了拼脸随机点名以外没有什么有效的方法降低战损。同时因为敌方机枪射程长的缘故,mg不处于换弹期的话,强烈建议撤退sg,省去那段慢悠悠的跑路挨打过程。

  这个是提前挪动ksg,让对面机枪早点进入我方射程,脸好mg直接把4组机枪切成了两组,大大降低了战损。算是一种应对机枪的手段,不过mg去不去打机枪其实还是看脸……挪了总比不挪好就是了

  10战打完

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  然后试了下2mg2hg1sg

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  9战战损,损血率55.38%

  战损确实要比格洛克2sg的战损要高。不过姑且还算可以接受的样子?毕竟一个sg的消耗换成了hg。

  后排3护甲光环保证ksg肉度突破天际,然后海盗压制射速减轻mg换弹期间,ksg的受损,听起来很美好,然而实际上,并没有什么卵用

  一轮秒不掉盾娘+头盔,看起来虽然很不爽,但是其实战损是要比上面的m37队低的,叠护甲还是很有效的。

少女前线霰弹枪阵型2017

  最后10战战损,损血率1-459/1235=62.83%

  然后顺便一提,这是打两个20盾机枪前的战损798,前面8战总共掉了437血

  这是打完两个20盾机枪后459,总共掉了339血

  由以上可以看出,单sg对比双sg,并不一定损血率高,就算损血率比较高,S胜也没问题。

  3MG+HG+SG推荐队伍

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  35%的护甲光环,ksg抗41伤时比别的sg有巨大的优势(详见一.护甲光环在某些情况下很重要),首轮输出略低,不过一般来说都没有关系。

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  大兔子(艾尔菲尔特,全称太长了,就这么简称了)是30%护甲光环下,对41伤害敌人时最肉的,所以用大兔子而不用ksg(ksg低了5%护甲光环会导致抗41伤害敌人时肉度直接降低一半)

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  40%护甲光环下,同样大兔子最肉,所以推荐用大兔子。其实用ksg也没多大劣势,不过考虑到获取难度嘛……

  45%光环懒得算了。

  hg和sg选取问题,其实这种3mg阵容,用saiga大概是比ksg和大兔子好的,至于为什么不用……很简单,因为我没有

  所以后排只有两个护甲光环的情况下,其实这样组队更合适

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  pk给大兔子的18伤害光环可以无视,pk换m2hb也行,就是强度会降低一点。

  hg那边……因为测试的比较少,我只能说我没看出来防御型hg有什么用,我个人建议用攻击型hg

  再顺便一提,昼战mk23技能持续时间只有5s,然后因为前置6s,差不多正好覆盖mg的换弹期间,所以技能基本上是可以当做摆设的。不过二轮开射后撤退前排也都能打死对面,二轮有没有手枪技能加成其实区别不大。

  再提下关于sg选取问题,可能有人会说m37输出高,sg肉度都差不多,输出高的就是厉害。

  因为上面这些确实写得很啰嗦,所以此处再简单的总结一下(以上都看懂的话,以下不用看)


  sg肉度在某些情况下差距很大

  目前受限于对面强度,叠护甲和不叠护甲的区别确实只在某些情况下才明显,不注意的话确实比较容易忽视,但是这绝不是说明护甲光环的作用不明显。

  然后m37的输出,确实在sg里算很高的,但是在mg队里也就是那么回事了,这个技能也并不能起到化腐朽为神奇的能力。确实存在mg一整轮扫死前面飞机,然后走过去m37一枪喷死狙娘/头盔的情况。但是在35%护甲buff下,ksg有着几乎m37翻倍的肉度,走过去一直被打等到mg换弹结束然后打死对面,战损都不一定比m37高。

  如果以上这段没有看懂的话,没关系,其实这都是我对于这个版本排名贴sg mg强弱变化的解释。

  mg变化:以前只注重单轮输出就行,现在需要综合考虑有无护甲光环以及首轮输出量。

  简单说,盾头盔这种对不叠护甲的sgmg队威胁比较大的,首轮输出量高的组合可以一轮扫死,降低sg的战损量;输出量低的如果脸不好打起来就会很伤。

  但是就以84e而言,上内格夫这种输出量低带护甲光环的并不影响一轮扫死,战损更低,这才是最优解。

  如果还是不理解的话,带pk m2hb pkp/mk48和m37以及ksg 内格夫 mg5 pk 出去打几圈看看战损就知道了

  sg变化:以前sg肉度几乎没有差异,反正打过来都是1伤害的说法是错误的。造成这个认知的主要原因是0-5图非boss敌人伤害数值实在太低了。

  而从实战说的话,内格夫+mg5打有的敌人确实会比mg5+pk差,但是差的战损是完全可以接受的。

  mg5+pk打有的敌人会比mg5+内格夫效果好,但是好的也不多,而如果打盾头盔之类的敌人,mg对着盾娘疯狂输出的话,战损会差出来很多。

  一场作战中遭遇的敌人,我觉得头盔和狙娘是不可回避的。

  以上就是少女前线霰弹枪阵型2017是9K9K小编为大家带来的全部内容,9K9K手游网会为大家提供少女前线下载、2017夏季攻略和少女前线开服表等相关资料。

少女前线
  • 类型:飞行射击
  • 评分:5
  • 大小:326MB
  • 平台:
标签: 娘化 军事 养成 二次元 网红 二次元卡牌游戏大全 超次元手游大全
  • 少女前线
  • 游戏大小: 326 M
  • 游戏类型:飞行射击
  • 游戏研发:数字天空

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