忍者必须死3持续减伤机制解析
忍者必须死3中持续伤害减伤机制是怎么样的呢?下面小编为大家带来忍者必须死3持续减伤机制解析,一起看看吧.
基本上接触忍3一段时间后应该都会发现一点,就是受到连续伤害伤害会减少。但是这个具体的减伤规则一直没有人整理,主要原因是3个:
①游戏用血条表示血量,无法得到具体血量
②小怪伤害不明确
③回血阻碍前两者数值的推导。
目前已知持续伤害减伤规则如下:
①短时间内步行方式触发连续减伤是:第二次伤害0.5倍,第三次伤害0.25倍,第4次伤害0.125倍…前4次成等比关系(5次以后的没有测算,不妄下判断,据我肉眼观测后面一定次数后应该是有一个阈值的常数伤害,不会减到0)
②持续伤害减伤和宝物的减伤为乘算关系
③传送门中的连续减伤会比步行方式的减伤要减更多
测试方式如下(均保持回血量≤0):
先测得危险鸦之巢开场位置下图1根地刺的伤害为160(通过每次只碰1次地刺方式,800血角色5次伤害正好死亡,801血角色5次伤害后血皮存活判断出来的)
ps:(注意不同段位的地图同样的小怪伤害不一样,恕我无法逐一测算,望有心人接力整理吧)
后面测试减伤方法例如:
通过调整血量为881,然后利用只一次地刺1次+连续触碰两次地刺3次的方式理论伤害为
160+160×(1+0.5)×3=880检查血量符合(空血条存活)
调整血量为841,三次连续触碰地刺3次合共伤害为
160×(1+0.5+0.25)×3=840检查血量符合(空血条存活)
如此类推
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
携带减伤道具的情况下直接乘算,例如携带ss不动明王甲(减7%)+ss酒神葫芦(减6%)
就在本来应该受到的伤害后面×(1-0.07-0.06)即可
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
危险鸦图高铁处(即商店前传送加地刺最上面的路,两段路7根刺,如果根据上面计算应该是共约714伤害的,但实际为600左右,比实际要少,规则不明仍需探究)
(看不懂不要紧,就是满级角色5分之4的血条加路上回血基本可以进高铁没事,出来就血皮而已,反之就别进了)
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忍者必须死3
- 游戏大小: 1926 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
游戏特色
1、忍者必须死全新升级神作,经典重现,热情对决。
2、独创性的手机游戏全新升级游戏玩法,艺术创意无尽,轻轻松松入门。
3、经典的横板简约风格,愉快歌曲,双向享有。
游戏闪光点
1.承继中国东方专享的墨笔画情景,中华传统文化与当代绘画的撞击;
2.阐释新一代跑酷手游的体验,手指头间刺激性畅快;
3.人物角色动态性生动形象,将经典跑酷武士的体形展示出到完美;
4.全新升级方式袭来,掌控魔龙挑战敌人,充足感受跑酷手游特有的快乐。
快速升级攻略
1、每日任务完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成
游戏评测
做为人民级跑酷手游,忍者必须死3分毫没有错过该系列的信誉和品质,全新升级的玩法和情景挑战再度打开了一场手游游戏界的经典跑酷盛会,无论视觉效果或是体验,都带来游戏玩家更为纯真的手机游戏核心理念。
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