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濡沫江湖战斗属性详解

来源:9K9K手游网 作者:球球 发布时间:2018-12-17 17:21:13

濡沫江湖战斗属性详解,濡沫江湖中有六种战斗属性,这些属性都有什么用?怎么计算收益?今天小编给大家准备了大量攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

1.伤害

伤害=总攻击-总防御

2.命中与闪避

命中率=100%+(命中-闪避)*0.3

3.暴击与韧性

暴击率=暴击-韧性

4.格挡与格挡免疫

格挡率=格挡-格挡免疫

5.反击与反击免疫

反击率=反击-反击免疫

6.反震与反震免疫

反震率=反震-反震免疫

濡沫江湖战斗属性详解


1.闪避

本次攻击如被对方闪避,则伤害0;

2.招架

本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;

3.暴击

本次攻击如出现暴击,则伤害为正常伤害X暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害;

4.暴伤

人物初始暴击伤害基础值为150% ;

5.反击

本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;

6.反震

本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害会被反震;

7.吸血

本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害参与吸血计算;

8.韧性

韧性为暴击的抵消属性;

9.免伤

人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;

10.回复气血

本轮战斗所有人行动后进行气血回复;

11.晕眩

被晕眩对象本回合无法出手;

12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)

减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤


以上就是小编给大家带来的攻略,感兴趣的小伙伴们记得关注9k9k手游网,每天更新更多资讯。

濡沫江湖
  • 类型:角色扮演
  • 评分:4
  • 大小:351MB
  • 平台:
标签: 武侠 角色扮演 即时战略 动作
  • 濡沫江湖
  • 游戏大小: 351 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

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