漫威超级战争蜘蛛侠定位强度解析
来源:9K9K手游网
作者:s
发布时间:2021-07-19 15:41:43
漫威超级战争蜘蛛侠怎么样?蜘蛛侠定位强度是什么呢?下面小编为大家带来漫威超级战争蜘蛛侠定位强度解析,一起看看吧.
首先是被动,被动的探查功能其实基本没用,因为要抓人都是已经提前知道对手的方位或者是能推测出行动路线了,这个被动也就变得可有可无
而像t0打野比邻星和夜魔侠的被动,都可以为自己增加攻击或者提供特殊效果,这个确实是高了蜘蛛侠一筹
虽然蜘蛛侠的被动也能提升普攻伤害,但是条件却比前两个都要苛刻,即使有二技能的加成,一场团战也打不出多少次
再说说主动技能,蜘蛛侠的一技能在地面状态基本是闹着玩的滋水枪,没啥大用,一般都是滞空状态时才会用出来,但是滞空状态时一技能最多只能打出一层蛛网被动,这就导致了蜘蛛侠想要靠自身打出四层蛛网被动来控制敌人打出大招就必须要两个二技能,而这一段时间间隔相较于其他打野的连招时间实在是太长了,而且伤害也略显不足
并且蜘蛛侠没有所谓的“保命技能”,自身十分的脆弱,这就导致了玩蜘蛛侠必须出肉装,别说亡刃,那个东西性价比真的不高,如果被动是30秒一个的话才是一件值得出的好装备,但是现在真不如出一件肉装来的实在
相比蜘蛛侠,比邻星和夜魔侠都有能给自己添加护盾的技能,这就让他们的生存能力比蜘蛛侠高出一大截
并且,最重要的是,蜘蛛侠作为一个打野英雄,并没有合适的高伤害的斩杀能力,而像夜魔侠,有按照敌方血量百分比来输出的伤害,比邻星更是,大招对象只要是血量到了斩杀线一下更是直接带走
所以,蜘蛛侠是一个只适合后手收割的英雄,他的机动性让整个游戏基本上没有残血能从他手底下跑掉,但是满状态单挑却是十分的捉鸡,蜘蛛侠是一个很吃队友的英雄

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漫威超级战争
- 游戏大小: 1987 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:杭州网易雷火科技有限公司
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