明日方舟莫斯提马组队思路解析
明日方舟最新的角色大家觉得怎么样呢?下面小编为大家带来明日方舟莫斯提马组队思路解析,一起看看吧.
先前提到了,莫斯提马由于技能特性的缘故,无法承担主力输出的职责,更多的是携带3作为辅c,或者携带2作为主控。
1.辅C思路:由于被动光环的存在,莫斯提马和其他两位六星法师的相性很好,3技能虽然总输出和dps都不破格,但是用来收割低血量、或者压低血量还是能做到的,可以辅助其他两位法师清理怪群。先前也提过,在使用序时之匙时,应该搭配其他输出技能一起用,一个简单的思路就是通过无上限的序时之匙击杀重叠的小怪,让真银斩、火山这类技能可以准确锁定更难缠的大怪。不过要注意的时,反重力和序时之匙在输出的相性上不好,降低重量后会导致怪被击退的太远,导致减少输出。
2.主控思路:这个是我认为莫斯提马最应该考虑的思路,能充分发挥2技能强大的控制力。这个技能不论是搭配伊桑、小企鹅、反重力等各类控制技能循环控制,还是搭配火山、灼地这类的持续输出技能都非常好用。7秒的控制可以让其他的控制技能没有任何难度的衔接上,不算太长的cd(专三35秒、专二37秒)也让这个技能的覆盖率比较高。在实战中,通过简单的赤霄·绝影和荒时之锁的联动,就可以让一个怪(比如无敌的红刀哥)在原地罚站10秒,无法进行任何输出。如果这时候搭配伊桑的捆脚、小企鹅的冰冻,可以把一个或一群怪控制在原地非常长的时间,延长敌方在我方火力网的停留时间(当然,前提是你的格子能展开这么多)。就算在高台位、干员数量有限制的时候,荒时之锁可以同时充当小爆发和主控制使用,配合地面干员(阿消/食铁兽/陈)的控制,也能争取出不少的输出时间。
3.我该什么时候开技能?
-荒时之锁:在一切你认为需要缓一缓的时候用,比如红刀哥火了、一大堆怪涌过来要漏了的时候等等。这个技能的CD并不是很长,该用的时候放心的用就行了。
-序时之匙:一般来说,你的决战技能什么时候用,提前一点开这个技能就行了,通过序时之匙推不动大怪的特性来筛选敌人。
4.高台位太少怎么办?
对于这个问题,首先要看高台位置,如果是一个让很难受的位置,可能要酌情考虑放弃带莫斯提马上场,转而寻找其他更合适的干员。
如果位置合适,就要看你的队伍构成了,如果地面输出足够,就可以让莫斯提马上场打控制,辅助输出。
如果地面输出不足,那么由于莫斯提马输出能力的不足,应该转而寻找小羊、小火龙等输出更高的高台。
5.莫斯提马害怕什么?
-高血量、高魔抗的怪:本来伤害就不是特别高,一旦很厚就会完全废掉莫斯提马的输出。.
-有眩晕抗性的怪、太重的怪:眩晕抗性可以直接废掉荒时之锁,而太重的怪会导致莫斯提马推不动。不过活用这个特点可以帮助主c筛选敌人,毕竟重的怪一般也很厚,
6.该不该优先练莫斯提马?练到什么程度?
首先,看自身的队伍,当有能撑起队伍输出职责的干员(银老板、小羊、小火龙等等)时,可以练起来莫斯提马当主控制,这种情况下只要精1+7技能就足够,如果你没有白面鸮,也可以精2+7技能,用sp光环去辅助一下术士队友。
如果你没有幻神输出,那么小莫也可以作为你的主输出,此时就要携带3技能了,序时之匙的专精要么不专,要么就一口气专3。虽然小莫的绝对输出不足,但是在非高难的地图还是可以的。

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明日方舟
- 游戏大小: 1516 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
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