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明日方舟高星狙击干员输出表

来源:9K9K手游网 作者:冰封 发布时间:2019-08-21 16:33:17

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1.此贴为dps计算,即为总输出/循环时间

2.不考虑其他干员的回能(比如白面,雷蛇等),但计算自身回能(比如伊芙利特,陈等)

3.由于开技能时机一般为高压期,清理完毕后距离下波怪会有一个缓冲期,考虑到出怪效率和积怪时间,这里设定缓冲时间为10s,即手动自回类循环周期-10s,而击回类和自启类不享受此优惠(目的是突显手动控制的优势)

4.由于开技能期间为高压期,一般怪物强度较高,因此怪物设定分为以下几类分别计算dps:宿主模板100防御30法抗,屠宰模板300防御30法抗,特战模板400防御50法抗,粉碎模板1000防御0法抗

5.群攻/类群攻技能设定为永远可以打到3个单位(而目标更多的技能会特别说明计算单位数量,尽可能的以贴近实际攻击目标数为目的)

6.干员等级设定为精二40级,这个等级为大众较多的等级区间且升级收益较高,干员默认均为0潜能满信赖,技能等级分为7级(专一有质变的设定为专一)和专三两个档次

7.技能开启重置普攻/更换目标导致攻击间隔延长等效果不考虑,计算中出现攻击次数为12.3而实际战斗中攻击12下而计算时仍按12.3计算,由此引起的些微误差不修正(长时间作战比如剿灭,此误差会基本抹平)

下面以能天使3技能/白金2技能/蓝毒2技能为例,说明计算方法,下表中所有干员均为符合上述条例下的计算:

精二40能天使面板攻击572,天使buff后入场攻击606,攻速100+12,7级技能能量38持续15,攻速略微减少解包数据为-0.08,根据公式计算技能攻速为(100+12)/(1-0.08)=121.74,即每秒攻击次数为1.2174次,技能期间15s攻击18.261次,实际由于技能重置普攻/最后一下节约技能后摇等原因会A出更多下,如前面所说不予考虑如此细致就按18.261进行计算,攻击屠宰,平A输出(606-100)*(38*112/100)=21535,技能输出(606*100%-100)*5*18.261=46200,总dps(21535+46200)/(38+15)=1278,如上所述,实际伤害会比这略高一些。

精二40白金面板攻击524,以天马开启后计算,攻击891,攻速80,持续攻击期间天赋蓄力附加100/80/2.5*80%=40%,实际攻击为891*140%=1247,攻击屠宰dps为(1247-100)*(80/100)=918,可见白金攻击高速度慢,对付低甲单位上对比同是单体的能天使有明显劣势,不过打高甲单位将会拉近差距并且超越。

精二40蓝毒面板攻击561,攻速100,毒伤75,8级二技能能量47持续27,攻击屠宰,平A+毒输出(561-100)*47+75*0.7*47=24135,技能+毒输出(561*130%-100)*4*27+75*0.7*3*27=72217,这里说明一下,主目标多攻击一次副目标2个所以*4,毒3个单位所以*3,手动自回技能循环时间-10s,总dps(24135+72217)/(47-10+27)=1505,可见蓝毒二技能专精之后真的是质变,而且群攻伤害能够打满的情况下必然比单体有优势。

补充说明:下表计算中,守林人二技能3炮弹按每枚击中两名敌人,一共击中6人计算,由于天赋触发概率过低并未计算,实战中会有远程单位所以伤害会比表中略高,普罗旺斯开启技能以后始终攻击面前单位(且单位血量<80%)计算,陨星以平A三名敌人一技能触发攻击六名敌人计算(被动暴击已计算入内)

明日方舟高星狙击干员输出表
明日方舟
  • 类型:策略经营
  • 评分:4.5
  • 大小:1516MB
  • 平台:
标签: 城市 战争 策略 养成 科幻二次元游戏大全 超次元手游大全
  • 明日方舟
  • 游戏大小: 1516 M
  • 游戏类型:策略经营
  • 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司

《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!