明日方舟新干员陈全面评价
明日方舟陈是最近新上线的六星干员,不了解的玩家,来看看9k9k小编带来的明日方舟新干员陈全面评价。
6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用
◇其他特点
1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机
2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫
3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩
4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错
5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈
【面板属性】所有近卫比较
高防御(第三左右)
高血量(第三左右)
低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力
◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)
【天赋】2个
◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)
精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力
精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力
Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝
◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)
精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%
【技能】3个
◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩
Tips
1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)
2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)
◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害
Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰
◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩
Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑
【基建技能】2个
◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果
◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%
【干员评价】
1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路
2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力
3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...
4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高
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明日方舟
- 游戏大小: 1516 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
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