明日方舟双发电站基建配置方案
明日方舟双发电站怎么玩?双发电站基建好处是什么?来看看9k9k小编rayxx带来的明日方舟双发电站基建配置方案。
提供电力设施:
2个三级发电站 270*2=540
消耗电力设施:
2个三级贸易站 60*2=120
1个三级制造站、3个二级制造站、1个一级制造站 60+30*3+10=160
3个三级宿舍、1个一级宿舍 30+30+30+10=100
三级会客室、加工站、训练师和二级办公室 60*2+10+30=160
以下是计算思路:
关于基建生产龙门币、经验收益比,以及为什么只升2级办公室详见我的上一个帖子[关于基建配置方案]
这边再提醒一下:办公室不能降级,想使用252配置的升级前请谨慎思考
这里计算一下243和252的差距
三发电站情况下所有设施可以满级,252中满级设施有2个贸易站、1个制造站
我们将问题简化为3个3级制造站与3个2级制造站、1个1级制造站的比较
每个制造站生产力是1,三级制造站提供效率加成为3%,二级为2%,一级为1%
假设每个干员提供效率加成为20%(大概是全部制造站技能干员的平均值)
3个3级制造站的总生产力是1*1.63*3=4.89 换算成经验为 4.89/3*1000=1630
3个2、1个1的总生产力是1*1.42*3+1*1.21=5.47 换算成经验为 5.47/3*1000=1823
这样一看其实实际收益提升也没多少(嫌麻烦的休闲玩家确实可以直接造三个发电站,2发电站肯定不是长久之计)
关于干员排班问题:
目前拥有制造站效率(排除源石类)技能的干员有19名(增加上限技能只要每天上线的话并没有什么卵用)
再排除两个精二才有技能的还剩17名
我们需要多少名干员才能维持4个3级制造站始终保持满干员数量工作呢
我的思路是:只要处于宿舍中的干员回复心情的总和大于处在制作站中干员消耗心情的总和,我们就能以某种排班方案维持制造站满负荷工作
3发电站设施全满级情况下,五级宿舍心情回复值为2+6000/2500=4.4
五级基建干员每小时心情消耗0.75
假设替补干员为x: 4*3*0.75<4.4x x>2.04
252配置时: (3+2*3+1)*0.75 <(1.8+3000/2500)x x>2.5
两种配置方案都需要3名替补干员,其中243是3名替补干员接替12名干员,252是3名替补干员接替10名干员,操作方面243肯定会比252更频繁一些
243方案目前来看依然很难达到制造站满负荷工作(对干员池深度要求更高、操作复杂),而且造成了大量宿舍资源的浪费
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明日方舟
- 游戏大小: 1516 M
- 游戏类型:策略经营
- 游戏研发:成都盈众九州网络科技有限公司
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
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