秘密潜入2,挪威 Innerloop Studios 开发、Eidos Interactive 发行的经典硬核第一人称潜行射击 FPS 大作,2003 年正式上线,也是潜行类游戏标杆级作品。玩家化身前 SAS 特工、秘密组织 IGI 精英特工大卫・琼斯,全程以第一人称视角执行跨国秘密任务,完美还原真实特工渗透作战的紧张感。

第一关:Trainyard
这一关随便玩玩就行
第二关:SAM Base
只有那三个遥控炸弹有用,别的东西不用拿,也用不到
第三关:Military Airbase

最好把图1所示的门打开,因为过会要从这个基地出来,从这里走比较快。不开这个门的话就只能原路返回了,走路稍微多点。

从图2所示的岗亭可以打开图1所示的门,但如果你在岗亭附近突然莫名奇妙掉血,说明被狙击手击中了,狙击手就在图2所示的水塔上巡逻。狙击手动作比较慢,所以动作快点就不会被击中,也可以按C打开地图,看狙击手巡逻到哪了,等他背过身去的时候再行动。在这附近注意要蹲下行动,站着直接跑来跑去会被基地里的敌人发现。
第四关:GOD
这一关时间非常宝贵,所以不要理出生地点附近的那一波敌人,直接冲过去,爬到水塔上。
一定要掩护好友军,他们枪法很菜,血也不多,很容易挂掉。如果挂掉太多,任务会直接失败。
第五关:Radar Base
那个雷达站里有个操作台一定要去操作下,否则无法过关。但要进入那个雷达站,需要一个类似门禁卡的东西,这个东西就在那一群建筑物的最里边,放在桌子上,注意看。
山下所有的敌人都要清空(这个时候山上的就不用管了),否则直升机不会来。如果敌人都清空了,直升机还是不来,说明还有活着的敌人在建筑物内,要去建筑物里搜寻。直接去那个水泥小楼就行,那几个木制的棚屋里没人的。
第六关:Get Priboi

图3所示是一辆坦克,警报不响它是不会出来的。但不管它有没有出来,都可以用火箭筒把它摧毁。坦克旁边那个开着门的仓库里,藏着一个拿着霰弹枪的敌人,如果在那个仓库附近使用类似AK这种噪音巨大的武器,那个敌人就会被惊动,冲出来攻击你,所以在那附近最好使用MD5这样的声音小的武器。

有两个地方可以拿到火箭筒,第一个是离出生地点最近的那个建筑物里,另一个是图4所示的区域里。这个区域附近有个敌人一直在巡逻,注意不要被打到。

图5所示的房子,会不停的刷出3个敌人,无限的,所以不要和那3个敌人纠缠。
最后翻柜子时外面的两个和里面的三四个都要翻,只翻一处无法过关,大概游戏就是这样设计的。
第七关:Border Crossing

图6和图7都是在出生地点截的图,这两张图标注出来的是两辆坦克,它们一开始不会动,但过几分钟就会开始活动,所以如果不抓紧时间,很有可能会被追上,被追上基本就完了,所以在见到直升机之前动作要快。
至于如何躲避直升机,可以看我的通关视频,山上有个大坑(很明显),进去走到底然后蹲下,就可以躲过直升机。
营地里的坦克和直升机,警报不响就不会活动(除了本身就在活动的),因此尽量不要惊动敌人,尤其是不能让他们拉警报。
第八关:Re-supply

图8用红色标注出来的是4个摄像头,其中只要有一个摄像头拍到敌人被击杀或者摄像头被打爆,都会触发警报,因此不能先攻击那个在巡逻的敌人。这4个摄像头有很大的监视范围都是重叠的,因此随便一个摄像头被打爆都有可能会触发警报。这里一定不能着急,注意观察摄像头旋转的规律,有一个时机是各个摄像头都错开了,没有重叠的范围,这时迅速用狙击枪打爆所有摄像头即可。摄像头都解决之后就可以料理那个敌人了。其实,触发了警报也没什么,就是敌人多了些难度会大点,而且警报响起时没法出这个院子(警报响着就没法开门),有些麻烦。
图8用绿色标注出来的平台,一开始上面没人,但只要走到那个平台附近,上面就会刷出一个敌人来,平台下面的那个小屋也会冲出一个人来,没有防备的话很容易被打到。
第九关:Missile Trainyard
这一关在关闭警报系统之前,一定不能让警报长时间响起,否则任务立即失败。如果警报响了,一定要马上去关掉。警报短暂的响两三秒是没事的。但保险起见,最好让警报完全不要响。
第十关:Defend Priboi
这一关一旦普列博死了,任务立即失败,所以要冲到他前面先把能看到的所有敌人都解决掉。
普列博自己行动时,要跟着他,他去哪里就跟着去哪里(玩过一遍就可以不等他,直接提前过去)。一旦他不动了,就马上到四周警戒。等他跑到一个多层的水泥小楼上时,马上去找火箭筒(在哪一层忘了,不过只要到那一层就能看见,很明显),拿到之后马上去天台,把地图上那辆坦克炸了,否则无法过关。
第十一关:Eagle's Nest I

图9所示的房子里有3个敌人,如果从房子旁边大摇大摆的过去,会被里面的敌人看到,并且他们的枪隔着墙也能打到你(你还不知道是哪里的人在打你),所以要么远远绕过去,要么紧贴着墙蹲着摸过去,或者先把那3个敌人都勾引出来,在外边把他们解决掉。
第十二关:Eagle's Nest II
这一关注意看地图(按C打开),一直往目标地点靠近就行,不要不看地图瞎走,否则很容易迷路。如果一个地方怎么也过不去,大概率是走错路了,不要死磕,马上去找其他的路。
电梯口附近大概率藏着敌人,不要大意了。
第十三关:Nuclear Infiltration
这一关初始武器里有狙击枪,不要忘了。在第一片建筑物里尽量不要用狙击枪,因为后面还有大用。进入第二片建筑物之前,最好先用狙击枪把能看到的敌人都击杀,然后再进去,否则里面敌人太多,玩起来比较费力。
直升机不来,是因为还有活着的敌人,如果外面找不到,就是在建筑物里,每个能进去的建筑物都进去看看(但是不用再回第一片建筑物了)。
第十四关:Finding the bomb(大结局)
有岔路不要紧,随便走,因为错路都是死胡同,只要不是死胡同,就一定能到目标地点,只不过有的路线会多走些路,有的会少走些。

1、主打潜行渗透优先、硬刚射击为辅,每一步移动、每一次开枪都需谨慎规划。
2、蹲伏、匍匐、靠墙隐蔽、无声绕后等特工专属动作齐全,搭配逼真的环境音效。
3、让玩家沉浸式体验秘密潜入的心跳刺激,是潜行射击爱好者必玩的经典之作。

1、敌人 AI 全面升级,彻底告别初代 “呆板巡逻” 模式,AI 行为高度拟真。
2、敌人不再孤立行动,会互相支援、呼叫同伴、协同包抄,被发现后会立即拉响警报。
3、甚至迂回绕后夹击玩家,AI 感知系统极其敏锐,依赖视觉、听觉变化察觉玩家。
1、夜间阴影、雨天视野受限、灌木草丛则可隐蔽,不同动作产生的噪音差异明显。
2、玩家必须精准把控行动时机,硬核的 AI 设计让每一次潜入都充满未知挑战。
3、30 + 款高度写实的枪械与特工装备,每款武器独立还原真实弹道、噪音与伤害属性。
1、武器涵盖消音手枪、微冲、突击步枪、狙击步枪、轻机枪、手榴弹、闪光弹等。
2、无声击杀避免警戒,狙击枪适合远程精准点杀,突击步枪适配中近距离突发战斗。
3、除枪械外,还有热像仪、卫星定位仪、激光切割机、开锁器等专属特工道具。