明日之后病毒学家玩法技巧分享
明日之后病毒学家怎么玩好呢?下面小编为大家带来明日之后病毒学家玩法技巧分享,一起看看吧.
①每管病毒药剂提供的病毒子弹数是63发(满技能126发)
②病毒子弹在步枪内降低健康值的效果取决于攻击持续时间,综合统计,每5秒降低12点
③病毒传染技能(75级)并非毫无卵用,在尸潮与五星密斯卡大学中,5级的病毒传染技能配合喷火器伤害输出能提升至少30%(非酋请左转)
④
扩散器的增强效果会被一个不是病毒学家职业的玩家投掷的扩散器取代。通俗来说,如果你的大范围扩散器在放置后被人扔进了一个小扩散器,那么站在小扩散器里的玩家不会受到大扩散回复量增加的效果加成
⑤满级T激素在尸潮里效果强悍,25级尸潮每条路三个人就能过全部波次(非高战玩家请绕道)
⑥“取样”技能的触发效果为正常的掉落概率的33.33%,例如在白树高地,油脂的掉落概率为45%,如果你的采样技能是三级,那么你在白树高地获得油脂的概率是90%,额外获得一个油脂的概率是45%,在其他地图获得油脂的概率是30%。
⑦病毒伤害跟特效弹强度没有任何关系
⑧此条献给不是病毒学家职业的玩家,辐射高校内病毒学家就是个渣渣,底层一时爽高层火葬场,100层以后病毒伤害只有3点
⑨每支氨基酸和凝固剂的的有效单位是4个,T激素的有效单位是6个,病毒药剂的有效单位是8个,镇定剂的有效单位
⑩每个服务器有60%以上的病毒学家技能点不满,舍不得花金条进阶,大部分人还停留在特级和专家的职业阶层
①①在69级以前,病毒学家的步枪伤害可以与步枪兵的步枪伤害相提并论
①②这个游戏只有两种病毒学家,一种是家里只有塑材转换机的,一种是家境富裕天天烧纳米还要啥有啥的
①③众所周知,扩散技术满级的超级大圈可以吸引铁手矿坑内的所有玩家
①④病毒子弹对玩家伤害不但受到活力值减免,还轻微受到护甲值的影响
①⑤到目前为止,还有玩家人为扩散器的回复效果可以叠加
①⑥病毒药剂不叠加。尸潮和不明boss经常有一大堆人扔病毒药剂,事实上只有第一个扔病毒扩散器的人才有病毒伤害收益,后面扔出去的扩散器全部是白给的(当然如果持续时间到了会按顺序转给下一个人)
①⑦活化技术20%几率额外给一个血清。事实上这个技能说的不是“每支”(网易文字游戏实例),这个技能说的是“每组”,一组5支。而且是单独计算概率,不要抱有侥幸心里制作5组必给一支,因为欧皇可以一组给一支,非酋可以10组都白给
①⑧镇定剂的实际效果有1~1.5秒延迟,在放置时不会立刻产生减速效果,在扩散时间结束时或玩家离开范围时不会立刻撤销减速效果
①⑨简易弓加四级毒天下无敌
②⑩榴弹炮之所以不能装病毒插槽的原因是,按病毒伤害计算公式,榴弹炮对满活力的烈焰谍影与天际战甲的病毒伤害为46~57,折合A2版本,70级典藏炮洗洗能用,60级典藏炮重出江湖(而狙击手彻底报废)
②①如果副本队没只有你一个病毒学家时,你正常发挥输出不过40%,不要狡辩,你就是彩笔(划水的话不算)

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明日之后
- 游戏大小: 2027 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:网易移动游戏
明日之后将在11月2日公测,凭借末日生存题材和媲美端游的3D写实画面,一经公布就备受玩家期待。目前,全平台已突破1500万预约。游戏内置昼夜循环系统,模拟真实的天气效果,浓雾、暴雪、沙尘都带来极大生存挑战。玩家需要探索末世、搜刮生存物资、制作工具和武器、加入营地、与同伴一同击退丧尸狂潮,活到下一个明天。
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