梦幻模拟战手游增益型技能和减益型技能的互斥
对于梦幻模拟战这款手游,所谓授人以鱼不如授人以渔,只有正确理解了英雄和技能的机制,才能更好的搭配组件队伍,而不是问:我到底怎么组好?小编这就说点和游戏规则有关的内容。
大家都知道超绝厉害,现在冰龙团长也被吹爆了,主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量数值收益,从而另战斗事半功倍。那么这些技能可以相互叠加么?
答案是:不能。
Emmm,好像说了一段废话,不过这是为了我后续要说的内容进行一个基本概念铺垫。
那就是在梦战中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。
这里先举一个最简单的例子:
问题1:黄毛开枪阵以后,粉毛给黄毛套盾,问:黄毛最后加了多少防?
答案是:20%。
因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。
那么在再来一个进阶版:
问题2:马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”,站在马修边上的人,攻击力提升多少?
答案是:30%。
因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。
继续进阶:
利昂的“破攻”是【进入战斗前】,50%概率,降低敌人20%攻击。
黄毛的“格挡”是【被攻击进入战斗时】,30%概率,降低敌人30%伤害。
请问这两个技能,哪个更优质?(不考虑英雄本身硬度)
这个是第一章关于进入战斗的一个后续讨论。
这里先来说两个引申问题:
如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位,攻击利昂,触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻?
答案是:-20%。
那么如果一个身上带有-20%伤害DEBUFF的单位,攻击黄毛,触发了“格挡”,那么这人最后被降了多少伤呢?
答案是:-50%。
进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。进入战斗前的状态会改变关闭了战斗动画以后,角色的数值面板。(触发伤害之前,数值会变动),但是进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效。
这里再举个例子,娜姆的天赋,是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变从来没有出现在面板上。而马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,是会看到数值改变的。
那么马修的天赋会不会和各种加攻加防效果冲突呢?
答案是:不会。
大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的。(一个简单的判别方式就是,看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标)。
这里有个比较悲剧(?)的角色叫做“索菲亚”,她的天赋是不能和群体护盾共存的。因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。
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梦幻模拟战手游
- 游戏大小: 2021 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
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