9K9K梦幻模拟战手游专区

梦幻模拟战手游附魔收益解析

来源:9K9K手游网 作者:洗澡歌神 发布时间:2020-03-06 11:10:11

梦幻模拟战手游附魔怎么玩好呢?下面小编为大家带来梦幻模拟战手游附魔收益解析,一起看看吧.

先说最基本的,什么叫收益。

给你10%增伤,收益不是10%,而是10/原伤害系数。比如你打一个90%减伤的单位,100攻打人家0防掉10血,给你10增伤,那就是打人家20血,收益算成100%才对。

接下是必须要用到的公式,伤害等于如下参数相乘:攻防差,技能系数(利昂突击1,破灭之矛1.1),技能增伤(1+,人权头或魔术),增减伤(1+,突击和破灭里也能看见,还有辅助技能提供的,被动技能的比如迂回),暴伤(1.3+,烈日,白毛天赋等)

以上,每一个参数,改变的时候单独计算收益。拿最简单的技能增伤来说,不用魔术,人权头就是10%是收益,如果再附魔魔术,那双方一共就提供了20%收益。但是,假设这个英雄绑定人权头,那再选择魔术附魔,在人权头的基础上,单一变量魔术的收益只是0.1/1.1=9.1%,而如果你用同样红附魔清风,假设没有其他增伤,那清风的收益就是10%大于魔术。

这就得出来一个非常重要的规律,同样周长的矩形,正方形面积最大。或者说就是均衡发展最好,再换个说法就是同样类型的增益会被稀释。

在这个规律的指导下,我们来看看近期常出现在泥潭视野里的烈日附魔的收益。

首先,烈日的基本收益是0.25/1.3,也就是说烈日提供25%爆伤,原爆伤系数是130%。然而pvp精通石放大了烈日收益,进攻端增爆伤20%,防御段减爆伤30%。因此在假想目标为抗暴伤目标时,烈日的收益为0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%,同理假象目标没有抗暴伤 假设攻击端有这额外20%增爆伤,而防御端没有额外的30%减爆伤 ,那烈日的收益就是0.25/1.3+0.2=16.7%。

此时我们假设攻击端为阿雷斯:

1、单体烈日用威风2c(走4自带32%爆伤),假设目标有抗暴伤,那么烈日的收益就是0.25/1.3+0.2-0.3+0.32=16.4%。不难理解的是,防御端的抗暴伤石头越差,那么烈日带来的实际收益就越低,举例而言,假设对方减爆伤精通石为20%,那么烈日收益0.25/1.3+0.2-0.2+0.32=15.4%。

这个例子也很简单的证明了同样类型的增益会被稀释,因此在单体用威风的前提下我们可以看出,阿雷斯英雄本身的特质,对烈日附魔的利用率是有负面影响的。

2、aoe烈日用风语,去除威风2c的影响,烈日的收益会是0.25/1.3+0.2=16.7%,或被aoe对象都是30%抗暴伤的0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%。

非常麻烦的是,和烈日作比较的一般是红附魔,算起来就很难受了。

我们先来看满月:

红附魔,还有满月特效,影响的都是攻击,而攻击并不是一个单独的乘算参数,攻防差才是,因此我们需要做出更多的假设,假设不同防御水平的目标。

首先我们先来假设阿雷斯的攻击。六星白字599,附魔35%,红附魔5%,精通石75,竞技精通55,斧头118,饰品75。那么阿雷斯进战斗攻击为(599*1.4+75+118+75)*(1+0.2超绝或3c提供+0.1武器+0.08饰品+20%天赋+10%满月)+55=1106.6*1.68+55=1914。

相对应的,如果是烈日,阿雷斯的进战斗的攻击是(599*1.35+75+118+75)*(1+0.2超绝或3c提供+0.1武器+0.08饰品+20%天赋)+55=1106.6*1.58+55=1756。

也就是满月相对于烈日,提供了158点攻击。

那么,当158点攻击/不算满月及红附魔时的攻防差 相当于烈日附魔的攻击 >16.4%时,即烈日附魔的攻防差大于963.4时,单体2c满月的收益小于烈日,即,目标防御低于1756-763.4=792.6时,单体伤害烈日大于满月。

我们以水狗为目标,假设水狗竞技场精通40防御,无超绝,那么白+绿面板N*(1+0.08锤子+0.1衣服+0.05勋章)+40<792.6,即N低于611.9,-白字317,绿字小于294.9的时候,烈日单体伤害打狗优于满月。

在此基础上,结合前文提到的规律可知,单体攻击的情况下,攻防差越大(更好的烈日附魔,或者更烂的水狗附魔),或者对方抗暴伤越高,可以给烈日更多加分;反之(主要是水狗附魔稍好一些的情况),满月伤害高。

顺手再算一下,如果由于水狗的抗暴伤不足,例如只有25%,那么烈日的收益就是15.9%,换算成阈值攻防差就是993+,从水狗的角度来说5的减爆伤需要30防御(进图)来弥补,从阿雷斯的角度来说附魔需要再加30进战斗攻击(约19白字)烈日单体才能超越满月。

由此可见,在保证暴击的情况下,阿雷斯单体伤害秒狗,烈日的伤害是不如满月的,不暴击更是满月高。然而,实战中还需考虑的是,两者不暴击都秒不了狗,那么烈日能提供更高的暴击率就提供了伤害数值以外的意义。

(然而前些天做过大致计算,满月暴击好像可以不驱散驭水杀狗,烈日不能,那就变成了不暴击两者都是弟弟,烈日暴击了还是弟弟。但再考虑女王3c可能又让情况有了变化,比如暴击了都能秒狗,再再考虑女王3c让不暴击秒驱水狗的情况可能也发生了变化。所以我不想把这个话题写下去了...)

最后我们来看看魔术好了:

单体不仔细算了,相对烈日来说,多了5%即29.95绿字,在攻击上的收益,结合技能伤害这个单独的参数,大约有13%不到,比烈日低。

仔细算一下aoe,29.95绿字*1.58=47.3攻击,范围技能伤害收益15%,可见这个15%比起前面算过的“烈日的收益会是0.25/1.3+0.2=16.7%,或被aoe对象都是30%抗暴伤的0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%”已经很接近了。剩下需要算的就是红附魔的攻击在攻防差系数上提供了多少收益。

被aoe目标30%减爆伤时,假设攻防差收益*技能伤害收益1.15>爆伤收益1.208的情况,即红附魔提供了5%的收益,47.3/原始攻防差>5%,即946,即1756面板的阿雷斯用风语打810防以下的目标,烈日aoe伤害比魔术高。

被aoe目标20%减爆伤时,假设攻防差收益*技能伤害收益1.15>爆伤收益1.192的情况,即红附魔提供了3.65%的收益,47.3/原始攻防差>3.65%,即1296,即1756面板的阿雷斯用风语打460防以下的目标,烈日aoe伤害比魔术高。

可以看出,如果被aoe的目标有20%减爆伤或者更低的减爆伤时,烈日在aoe方面的表现基本就不如魔术了,除非被aoe的人防御比460还低。(因为烈日用于抵消减爆伤石头带来的影响,而魔术的红附魔用来抵消对方高防御带来的影响。抗暴伤低,烈日的优势削弱,魔术的优势覆盖面增大,本来需要高防,现在低防即可)而如果遇到没有减爆伤的人,烈日的aoe伤害就更不如魔术了。当然了,烈日不暴击更更不如魔术。

在这儿我想插一句,脆皮的精通石,我觉得主属性,血,防争议稍小,另两个位置,技巧,减暴击,甚至魔防,还有法师的主动暴击,其实都比减爆伤实用,毕竟对抗低暴击选手,暴击防住了,减暴伤不就浪费了吗~。~

综上,本文以阿雷斯为例介绍了收益的基本算法,虽然顺便就跑偏到阿雷斯的具体情况上了,但是在这儿还是要强行拉回一下主旨:

英雄自身在一方面越优秀,附魔选择上越应当倾向于补充另一方面的短板,最常见的萌新言论,xx爆伤高,所以我要烈日极限堆爆伤,是最萌最新的言论。

另外阿雷斯确实是一个自身有攻击有增伤也有爆伤的英雄,所以附魔选择上更需要详细计算。

梦幻模拟战手游附魔收益解析
梦幻模拟战手游
  • 类型:角色扮演
  • 评分:4
  • 大小:2021MB
  • 平台:
标签: 经典 模拟 二次元 SLG 人气 音乐 九游游悦
  • 梦幻模拟战手游
  • 游戏大小: 2021 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:暂无资料

【官方续作 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日式SRPG三大殿堂作品之一。本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台!百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场! 

【地形兵种 还原大魄力战斗表现】
作为SRPG的代表作品之一,《梦幻模拟战》系列的大魄力战斗效果是最为核心的游戏体验!本作中100%原汁原味还原这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示出华丽派战棋流的风范。

【终极形态 英雄经典转职树】
原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥。游戏中每名英雄至少有6种以上的转职方向,根据队伍整体的作战需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。最新加入羁绊系统,当玩家与英雄之间好感度加深,还能解锁其专属的隐藏剧情。

【超大容量 多线分支+历代人气关卡】
本作将有长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。游戏关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

【全程语音 日本全明星声优阵容】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线明星声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,并首次实现系列全程语音。