赛马娘短距离场地加速技能选择攻略
赛马娘短距离场地怎么跑?短距离场地加速技能怎么选择?下面小编为大家带来赛马娘短距离场地加速技能选择攻略,一起看看吧.
短距离我们用JJC里出现率最高的新泻竞马场来进行分析

这是JRA官网的新泻竞马场的地势图 箭头所指位置是1400m/1200m比赛的终盘起点
我们可以从图里看到 终盘起点已经是在最终弯道快结束/直线 这意味着在最终弯道开启的加速度技能收益几乎为0
那么短距离+直线我们可以找到什么终盘可以用的加速度技能呢
翻找一圈技能表之后 除了スプリントターボ(樱花进王3觉/SSR金技)以外 可能就只剩下最泛用的一阵风(东海帝王SSR金技)了
但是这两个技能都不可靠 很可能早在赛程早期的直线就用掉进CD了 那么我们是否还有更好的选择 答案是有的
我们来看看神鹰的固有 神鹰固有是 最终直线时 体力剩余>30%且在前2名 就能发动
而继承版的神鹰固有 效果是0.05的目标速度以及0.1的加速度 持续2.4*(赛程长度/1000)秒
由于我们进入最终直线时才刚进入终盘 所以这里不考虑0.05的目标速度 只考虑0.1加速度带来的收益如下
逃马:1.42m(0.57马身) 先马:1.44m(0.58马身) 差和追用的人少并且难触发就不算了
可以看到 即使只有0.1的加速度 带来的收益也和2.8个全身全灵差不多 是不是很香呢
这个分析对现有环境会造成什么影响 最直接的影响应该是丸善和少量大树
因为这两只马娘的固有都是加速度技能 并且都是最终弯道才能触发
但是由于短距离场地的最后一个弯道通常都没有进终盘 所以大招给的加速度可以说是几乎完全浪费了 不过谁让短距离马少呢 将就着用吧
可以预见的是 如果将来有短距离马娘的固有是最终直线给加速度 那么这个马娘很可能成为短距离人权马(可怜酱其实有点这个趋势)
分析完加速度技能 我们再看看速度技能
在没有任何加速度技能的情况下 一般各跑法的马娘平均需要的加速距离是200m
也就是末脚类技能的最大化收益区间只剩下这之后的130~220m(各自对应1000m~1400m)
那么除了一般的末脚类 直线巧者类以外
我们还能挑选200m限定的比如像小栗帽的固有 以及伏特加的固有都是比较不错的继承选择
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赛马娘
- 游戏大小: 147 M
- 游戏类型:休闲益智
- 游戏研发:Cygames
赛马娘是一款炫彩萌动画风的养成互动竞技游戏,别具一格的女神级别人马角色,速度,耐力,团队配合都将是你胜利的关键!
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