赛马娘技能效果翻译一览
赛马娘技能哪些好用?赛马娘学技能应该学哪些?小编今天为大家带来了赛马娘技能效果翻译一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
赛马娘技能效果翻译一览
原贴NGA tid=25682050
游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。
支援卡的提供的技能主要有两个来源。
持有技能:所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。
剧情hint:触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。
带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。
稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求(那些要300多技能点的技能是因为学一个等于学了两个所以要的点数多)。
带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。
因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译"わずかに",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。
【条件被动】
在满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。
绿色技能的技能描述大多为
XXXXが少し得意になる:状态会更好
XXXXで能力を少し発揮しやすい:能力更好发挥
【妨害干扰技能】
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚
根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。
用语解释:
掛がる/掛がり:马娘进入焦急的兴奋状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。
【回复技能】
从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。
根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。
有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为 是一定触发 触发频率至少比写了的高吧。
通过回复技能可以看到,游戏的赛马过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。
【强化技能】
强化类比较杂,根据图标不同,大概分为
抢道 出栏 视野这三个技能比较少的类别,
以及速度 爆发(加速度)这两个比较多的类别。
·出栏、抢道、视野
·速度
·爆发
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赛马娘
- 游戏大小: 147 M
- 游戏类型:休闲益智
- 游戏研发:Cygames
赛马娘是一款炫彩萌动画风的养成互动竞技游戏,别具一格的女神级别人马角色,速度,耐力,团队配合都将是你胜利的关键!
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