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炉石传说12月传说海盗战卡组推荐

来源:9K9K手游网 作者:rayxx 发布时间:2017-12-18 10:13:29

海盗战在以前是上场率很高的卡组,经历了几个版本的更新,在狗头人版本中海盗战又可以玩了。来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说12月传说海盗战卡组推荐。

起手留牌思路

所有的1费随从都会留下,留小斧子,有小斧子的情况可以留433恐怖海盗。后手有两个除了血帆教徒以外的三费随从可以考虑一起留。二王子必留。血帆教徒除非是1费出恩佐斯副官,而且你觉得你的海盗还能站住,那么可以考虑留。

起手755留不留。我的建议是这样,对阵快攻,先手除非我们123费都有牌可以出,那么建议可以留。后手我们有1费和两张3费卡或者1费下怪2费可以1+1,3费也有东西上的时候,那么建议可以留。

对阵控制,先手无论如何都不会留755。后手123中有东西可出,那么可以留。

法术石是永远都不会留手里的。对阵控制,除非我们起手就已经可以1234费有东西出了,那么644我会考虑留,但是也不是必留。

1费恩佐斯副官是必留的卡,那么没有恩佐斯的副官的时候,1费船工留不留,1费火羽精灵留不留?我的建议是打快攻还是留吧。打控制的话,可以考虑全换掉去拼个天胡。起手全换找恩佐斯副官或者找二王子这种操作,我这个非洲人看不懂也学不来!!!

船长和暴露混乱狂战士,在没有1费的情况下,后手我是会考虑留的,而且会考虑两个一起留。欧洲人可以全换,亚洲人可以留个船长,非洲人建议跟我一样,起手留两个3费,虽然没有梦想,但是起码不会崩!!!

再谈一个问题,起手有二王子,或者换牌换来了二王子,那么我们手里1费的船工和1费的恩佐斯副官要不要1费出?

首先如果是后手,手里有1+1的组合,比如恩佐斯+火羽精灵,也有3费卡可以出。那么建议起手硬币跳王子,2费打1+1。

如果是先手,手里有1费恩佐斯副官和火羽精灵,有二王子,没有3费卡。那么1费出不出恩佐斯副官呢?我建议这种情况1费还是下火羽精灵,2费下2王子,3费再下恩佐斯副官,可以让帕奇斯多11身材冲出来。

炉石传说12月传说海盗战卡组推荐

卡组代码:AAECAQcErwTyBZG8ApziAg0csAKRA44FqAXUBe4GgrACiLAC68IC+9MCz+MC1+sCAA==

下面的对局思路里就不再讲留牌的问题了。至于特殊的一些起手留牌和起手出牌,下面讲具体职业的时候再分析。

牧师:

宇宙牧:小优势对局

打牧师如果是后手,对面1费下北郡的话,我可能手里有小斧子和1费随从3费随从的时候,1费我会直接空过,2费跳币提斧头,直接砍掉北郡,不给对面过牌的机会。同样对面先手1费下北郡,我们后手手里二王子,除非我手里有3费随从,或者我手里是1费恩佐斯副官+别的1费,那么1费我会跳币上2王子,2费玻璃刀+帕奇斯解了北郡。不然我可能不会跳硬币1费直接空过。后手手里2王子和3费小斧子,可能我还是会1费空过,2费提斧子,3费再上二王子。

因为我们不是极限快攻需要把所有伤害都怼到对面脸上,适当的控场是必要的。4费回合,需要防一手433龙全场打3,有库卡隆可以考虑不冲,换别的随从上,最好是顶个混乱狂战士。5费回合在对面下过卡扎库斯的情况下,考虑两种,1全场打4,2单体打5过2。看自己的手牌决定打法,优先防全场打4,所以这时候通道爬行者可以顶出去。吃个打5不亏。6费回合,如果手里有升级过的法术石,那么就要全力下怪,逼一个龙息出来,为55站场开路。如果没有继续铺场的能力,场面来说对方又必打龙息的话,那么手里的121我可能都会选择不交,提刀砍脸就过了。具体情况视对面血量来分析,如果是上船工下回合可以叫杀,或者下回合手上的武器可以配合神抽的冲锋随从斩杀,那么就一定要冲出去把伤害先打了。如果是手里的刀就1耐久了,手里也没刀了,那么这个船工就必须要冲出去了。再比如武器就1耐久了,下回合3费斧子+4费库卡隆,没有水晶冲这个船工的时候,那么也必须冲出去。

然后就是算回合数了,手里两把奥金斧,手上的小斧子还有两耐久,这时候是砍一刀换奥金斧,还是直接就上奥金斧砍脸,视对面血量再定。如果前期没拿下,打牧师7-8回合基本就是要斩杀的阶段了,能打出去的伤害一定要算清楚,我有一局印象很深刻,贪了一把小斧子的1耐久,舍不得直接换奥金斧,后来就是因为没有提前换奥金斧,就差两点伤害被翻了,所以说我们要对手牌和能打出去的伤害量要提前规划一下。

大大牧:几几开不取决于我们,而是取决于对面的牌序。

打法思路和留牌和对阵宇宙牧差不多。唯一不同的就是后手必留破法,先手很顺的情况也可考虑留破法。火车王该冲出去打伤害就冲了吧,除非手里有破法者,不然留手里过不了墙也是很尴尬的。

猎人:

法术猎、极巴猎:64开?玩别的职业倒是遇到很多,玩海盗战遇到的真的很少很少。

基本是抢血为主的思路,拿刀去破游荡怪物,小怪破冰冻(不过现在的构筑带冰冻的很少),基本不太解场,免得对面出来一些奇奇怪怪的东西(毒蛇或者眼镜蛇)。爆炸陷阱的话,如果下回合对面是3费,倒是可以考虑下混乱狂吃这两点伤害来加攻击力,那么对面要么杀戮和致射,要么提刀砍。如果是4费就怕侧翼打击,还是先破爆炸再上混乱狂。对局不多,但是个人感觉应该能有64开。

T7猎,随从奥秘猎:3-7开,甚至2-8开。总归是劣势对局。对局不多,但是都是惨败!

抢血我们可能抢不过带火车王的随从猎,5费4个33基本就崩了。如果不带法术石的随从猎,攻击频率又太高,解场我们解不过来,墙一架甚至3费动物伙伴出米莎都会崩。没有啥有建设性的思路,3费回合可能我们都没资格防驯兽师,对面一地随从,我们在前期能清理干净的话,也不一定能赢,双杀戮+射箭+火车王,对面的爆发比我们高多了。中速卡组最怕极限快攻。天然劣势没办法。3费以前解场为主,3费以后适当解场,开始抢脸。基本上是看发牌员的心情了。除非到了7费回合我们铺3个55他打不死我们,或者6费44出了个嘲讽随从,主动权在对面不在我们,打好每个回合听天由命吧。

法师:

奥秘法:8-2开全职业最大优势对局。除非对面是带冰箱和冰环的包子法。

打奥秘法起手要找小斧子,有小斧子就很稳了。再一个就是尽量拿没有功能的牌去破爆炸符文,冲锋随从在没有爆炸符文的时候再出,只有冲锋随从没有别的怪的时候可以考虑转甲不出怪。有时候起手一堆冲锋怪或者是船长和混乱狂这种功能怪我可能考虑1费的火羽精灵或者恩佐斯副官会留一手来破爆炸符文,1费就空过掉。偶尔爆炸符文打死怪之后为755减的费用我们也要考虑进去。我们所有的怪都在对面的单体法术打击范围内,所以除了某个6费回合对面前期把伤害牌已经拿来解场了,两边场面和血量我们还是小劣势,而我们55可以白吃一个怪,免得下回合被对面火门白吃的情况下,这种中期回合可能才会主动解场。

前期武器控场,血量跟不上的情况下,对面直伤法术没交过,有可能我们进斩杀线,这时候可以适当转甲,或者随从解场武器打伤害。主动权基本在我们手里。

任务法:6-4开吧。看对面的牌序。

起手要找破法者。

就全力干脸,除非要保船长和混乱狂这种怪,不然是没有必要解场的。对面下末日就下吧,除非场上有混乱狂,不然船长可能都不保,甚至还会主动冲个船工把伤害打了,让他末日清掉场又如何,就算我们的冲锋怪+武器可以解掉末日,可能也不如抢伤害破冰。早一轮破冰和晚一轮破冰可能就是输和赢的差别。

元素法:4-6开,最近很少看到,版本刚开还挺多的。

全力抢脸,除了水爹没啥特别要解的。和打控制法一样,除非保功能怪,不然我们就别主动解场了,解场的话伤害就不够了。陨石呼啦火门这种还防?7费回合没打死没叫杀可能就走远了,啥都防就别想赢了!

德鲁伊:

招募墙德:6-4开。

后手起手很顺的情况下,644和法术石可能都得留。先手起手顺可以考虑留其中一张(有恩佐斯副官就留法术石,手里没有刀,就留644)

打墙德很多时候我们就是武器砍墙,然后靠随从来打伤害,主动权基本在我们手里。6费以后一定要防传播瘟疫!!!除了鹿盔这种怪,别的怪基本上不去主动解,除非要保功能怪。(船长或者混乱狂)我们只要站住场了,对面道路选择奶12又如何,3个55大哥他拿命解。

青玉德:6-4开。比墙德稍微好打一点点。

青玉德的墙可能没有招募德多,也可能不带道路选择。但是如果青玉德天胡,那就不好说了。对局思路和打墙德差不多。

大大德:1-9开,全职业最劣势对局,比大大牧还难打。

大大德和大大牧不一样,大大牧如果排序不好,我们打死他很容易,但是大大德有墙有奶有科技有大哥,我们简直被随意玩弄!!!

超生德:55开。

其实挺怕海盗杀手蟹的,但是这个版本有带杀手蟹的快攻德,也有不带的。尽量防一防海盗杀手蟹吧。前期肯定是对面出啥解啥,决胜可能得看对面的活力法力能不能之后BUFF起来打死我们,如果不能,那么我们644,7费3个55可能直接能劝退了。

潜行者:

爆牌贼:7-3开。

打爆牌贼没啥好说的,注意对面挂闪避的时候我们用场攻最高的怪去A脸就可以了。出三个大哥挺怕消失的,但是很可能对面前期就顶不住压力交消失,那么这时候3个55就是完成劝退的。

节奏贼:55开。

前期争夺场面,适当防防骨魇和55龙人,抢伤害我们比对面要来的直接,现在的节奏贼大多数是不带冷血的,除非火车王回手再冲,不然我们的爆发比对面高的多。谁先控住场谁就有打脸的主动权。755可能是个节奏点,对面刺杀花一吃,在回来顶个755,可能我们就只有孤注一掷抢脸了,这个时候7费出3个55可能都来不及。

气宗贼:64开。

气宗贼就看对面的44是顺出还是沉底。一堆44可能让我们场面瞬间失控,但是没有关系,我们还是可以打脸让对面来解场,看对面血量来定,必要的时候加基森拍卖师也没必要解,过再多牌铺再多44也没用,因为你已经要死了。

剑宗贼,剑宗爆牌贼:7-3开?

这俩可能比纯爆牌贼好打一点点,遇到过一两把吧,基本没到T7好像就打死了。

骑士:

快攻神恩骑:2-8开。

对面一地杂毛啊,这个是唯一一个先手不考虑我们起手的牌就可以无脑留755通道爬行者的对局了。11圣盾的墙太难过了,对面的攻击频率又高,抢血我们还抢不过,比T7猎还难打。不知道怎么赢= =。322锤子还能出全场嘲讽!!!

鱼人骑:2-8开。

4费之前我们的思路就是解光场上的鱼人,4费之后就是抢伤害,对面如果卡手的话,还是比T7猎要好打点。但是依然是个劣势对局,对面进化也好,未鉴定的锤子也好,只要出一次全场嘲讽,我们就可以GG了。

阅兵骑:2-8开。

对面除了锤子能出一地嘲讽,不行还能战斗号角出个脏鼠,不行还能进化嘲讽,再不行还能5费全场+2再加嘲讽。。。水晶狮子还能免费下,又是一个不知道怎么赢的对局。赢过一次就是对面起手脏鼠拉了我的755。。。

术士:

二王子动物园、恶魔园:4-6开。

除非我们确定一定是恶魔园,不然破法是没必要留的,因为打恶魔园还能沉默个BUFF过的13或者24墙,打二王子动物园基本没用。

对面手牌比我们多,返场比我们也容易,杂毛比我们多,下755有主动权,还有几个小墙,真的除非对面卡手或者一直没有墙,主动权基本在对面手里。二王子园有焦油有萨隆苦求还有13墙,恶魔园有13墙24墙还随时可能会BUFF起来。只能期盼我们天胡,我们稍微一卡手,就很难打。

招募手牌术:1-9开。但是比大大德稍微好打一点点~吧。

起手必留破法,对面有法术吸血,但是会自己抽牌掉血,如果能准时破法对面的39大墙,那还是能打一打的,反正干脸,对面要么没有场面,要么是你完全不想看到的场面,挺难打的。

战士:

海盗战:55开。完全看牌序的镜像对局。

这个对局没啥好说的吧,前期解光对面的海盗。后期拼神抽。

招募战:3-7开?遇到的很少。

对面如果卡一堆大牌倒是好打,但是一些什么未鉴定的盾牌啊,盾牌格挡啊,招募出墙啊,这种节奏点我们防都没法防,当然对面很容易卡手,一直转甲空过。能打一打,只是主动权依然不在我们手里。

萨满:

元素萨:46开?

遇到过一个,没啥印象,反正几刀就砍死了。

过载萨:28开?

一个都没遇到过,但是看构筑里面那么多墙,我的天,海盗战可能得拿命解。

进化萨:64开。

印象中遇到的也不多,而且都赢下来了,反正就是一路解,啥都不给对面留,当我不解场的时候,对面已经进我斩杀线或者是下回合叫杀了。我们没啥杂毛给对面大漩涡的机会,不过稍微防一防吧,对面很难处理我们的场面的。644、755防退化= =,对面完全只能靠进化出些奇奇怪怪的东西来尝试翻盘。但是6~7费我们没结束的话应该也是快叫杀了,进化出一地墙?这种翻盘方式我没遇到过。

虽然我上面说了有不少的卡组打我们都是大优势对局,但是那些卡组都很少,目前多的还是牧师和法师,我们稳稳的吃这俩职业上分就行了。其他的能拼就拼,拼不过继续刷法师牧师去。

在环境没有彻底稳定下来之前,这套偏中速的海盗战是非常适合上分的,造价低廉,抉择相对简单粗暴,特别适合新入坑的玩家(帕奇斯和火车王换成两个起飞或者一个狼骑兵一个652冲锋,强度也够拿低保,二王子还是可以入手一个的)。老玩家也可以拿来针对下环境,偶尔休息下不用啥脑子也能上上分,何乐不为呢。

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炉石传说
  • 类型:桌游卡牌
  • 评分:4.5
  • 大小:112MB
  • 平台:
标签: 经典 卡牌 策略
  • 炉石传说
  • 游戏大小: 112 M
  • 游戏类型:桌游卡牌
  • 游戏研发:暴雪娱乐

在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。