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灵魂潮汐常用黑话名词大全

来源:9K9K手游网 作者:鸽子精 发布时间:2022-01-10 17:07:39

灵魂潮汐常用黑话有哪些?和大部分游戏一样,灵魂潮汐也有着一套玩家之间约定俗成的黑话,下面小编就为大家分享这些专有名词的释义,帮助萌新快速融入环境,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

灵魂潮汐常用黑话名词一览

主要是关于战斗方面的用语:攻击,伤害,技能伤害,Debuff和Debuff伤害,最终伤害,回合,破盾,短、中、长轴。

攻击:名词,攻击力的简称,是提升伤害、治疗量和护盾值的直接手段。

伤害:名词,特指对敌人造成的伤害。灵魂潮汐的伤害计算方式为:【(攻击力-敌人防御力)*(技能倍率+各种增伤效果)+最终伤害】*攻击次数。伤害与攻击力的不同主要在于,各种伤害加成效果无法提升治疗量与护盾值。伤害前一般会有各种限定词,比如蕴灵堕天使的雷电伤害+8%,那么受到该伤害加成影响的就只有雷电伤害。

技能伤害:只要是人偶的技能直接对敌方造成伤害,都算作技能伤害(包括普攻)。值得注意的是,间接伤害如流血、燃烧和电击,并不能算作技能伤害。人偶被沉默时,普攻伤害虽然属于技能伤害,但仍然能够使用普攻。

Debuff和Debuff伤害:Debuff,字面意思即为负面状态,但我的文章中偏指5种属性对应的5种负面状态效果:火焰——燃烧,雷电——感电,冰霜——极寒,物理——流血,魔法——暗蚀。Debuff伤害,主要特指燃烧、流血和电击造成的伤害,这种伤害因为其特殊性而需要特别对待。

最终伤害:参考伤害中提及的计算方式:【(攻击力-敌人防御力)*(技能倍率+各种增伤效果)+最终伤害】*攻击次数。可以发现只有攻击次数会影响最终伤害。因此这种伤害在大部分情况下只能当作添头,攻击次数高时才较为明显。

回合(重要):众所周知,灵魂潮汐的战斗方式是回合制卡牌战斗,因此充分了解回合机制才能更好地游玩。首先,进入战斗后即为第一回合,按照敌我双方的速度计算行动顺序。敌我双方均行动完毕后,便进入下一回合。每回合我方人偶会获得16点怒气。人偶技能的施放效果与回合、行动顺序息息相关——以薇妈为例,2系技能的薇妈可以提升全队的攻击力,持续2回合;当薇妈是我方第一个行动时,加攻效果即可在本回合,由后续其他人偶所享受到;而当薇妈是我方最后一个行动时,加攻的效果在本回合没有对任何人偶生效,这样就白白浪费掉了1回合的持续时间!由此,我们不难得出一个结论:尽量将各种辅助人偶的速度控制在输出人偶之前,以此确保各种增益buff的效果能被最大化发挥。

破盾:灵魂潮汐也存在传统的护盾机制,但多数玩家所说的破盾,更多是指“击破弱点”。每个敌方单位都会有对应的弱点及弱点层数,通过对应属性的攻击可以击破弱点。当弱点层数被清零时,即为“破盾”。破盾后,我方全体人偶会获得敌方弱点层数*2的怒气,且我方人偶对敌方的伤害会大幅度提升。不过,破盾后的两回合后,敌方会回复全部的弱点层数。因此,玩家也需要掌握好破盾的时机。同样是基于回合的机制,破盾可以看作一个对我方持续2回合的增益Buff,因此也尽量由我方第一个行动的人偶破盾,让其他人偶能够在破盾期间输出。

短、中、长轴:即战斗的过程长短,回合数越大,轴就越长。我个人的理解是,短轴是1~5回合,中轴6~10回合,长轴10回合以上。不同的人偶、技能、蕴灵,都会偏向不同的轴。

灵魂潮汐
  • 类型:角色扮演
  • 评分:3.5
  • 大小:1917MB
  • 平台:
标签: 迷宫 动漫 3D 经典 二次元 卡牌 冒险 动作
  • 灵魂潮汐
  • 游戏大小: 1917 M
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏研发:成都鬼脸科技有限公司

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