灵魂潮汐平民单体队伍推荐
灵魂潮汐平民单体队伍怎么玩?平民单体队伍推荐要注意什么呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐平民单体队伍推荐,一起看看吧.
吸血鬼/王女UP自不必说(没有的话,就当自己脸黑吧,韬光养晦)。
速度的话:吸血鬼/王女/修女>兔兔>花匠
吸血鬼坦。
免死一次。
大招法系增益,削血20%。
9月6号boss单人单段,一次免死等于一回合。
三回合打法,第一回合抗一下,第二回合给打死复活,第三回合寄了。
吸血鬼当C最大的不足是她技能补偿全是攻击,因此坦度不够。
但是,全攻击的莉莉在16层的boss一击下尚能苟延残喘。
因此如果你的目标是16层的话,满练度的吸血鬼带攻击装还可以承受得住boss的第一击,而且第一下也就100%的伤害(当然,具体伤害还得看实际情况)。
再往上苟就要带肉放弃输出了。
如果你的目标是16层左右,吸血鬼没有问题。
如果往上的话,可以带正儿八经的肉,真子。
也是我没有的,大招免死一回合,而且练度高的话,在第三回合临死前还可以交给主C,保留希望的火种属于是了。
法系的专属坦,还可以凹一下减益,更高伤害。
以上坦二选一,都有的话,两个都上苟命拖个五六回合也不是不行。
接下来是
修女
减防通用增益,线性加成。
宝贵的加攻属性,12%,只比炼金少一半(只?)
15%物理增伤,在开服不久平民都缺少挂件只能用修女的情况下,和花匠亲和无比。
兔子
兔子不用说,拉满,吃王女大。毕竟要靠兔子压血线才能保证花匠的暴击,资源都给她。
由于欧若拉附加的两段不破盾伤害算最终伤害,所以这里兔子雪妖刻印附加的也算。也就是,1731%!
这是没有乘上修女的增幅的,乘上的话,所有伤害均吃攻击加成,而且原贴没有攻击加成,终极伤害不计算防御,为简化计算也算上。
1731%*(1+加攻12%)*(1+减防20%)=2326.464%
花匠一刀斋或星见(星见没算,好处是暴击可以凹,不用半血,花匠好处是伤害更高)

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灵魂潮汐
- 游戏大小: 1917 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:成都鬼脸科技有限公司
灵魂潮汐是一款采用二次元动漫画风设计打造的迷宫冒险动作RPG手游,各种美少女小姐姐卡牌等你来收集。
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