灵魂潮汐感电体系强度解析
灵魂潮汐感电体系怎么样?感电体系强度如何呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐感电体系强度解析,一起看看吧.
一、电击伤害计算
电击伤害=(攻击力-防御力)×120%×伤害加成×电击伤害加成。
注意:这里的伤害加成包括普通伤害加成和雷电伤害加成,两者是加算。
我们再来看看普通技能的伤害计算
伤害=(攻击力-防御力)×技能倍率×伤害加成 (这里不考虑最终伤害,如果要加的话就是最后简单加上,但实在不高)
没错 电击伤害计算比正常的技能伤害多了一个电击的独立乘区!这个系数是多少呢?阿卡的100% 莉莉的45% 达到了245%。如果再加上神纳木的25%,那就是270%。算上王女回音,莉莉一次可以触发四次电击,也就是1080%。
也许这还不够直观。我们不如把莉莉、王女、阿卡的连携翻译成一个奥义:
对前排所有敌人造成10.8次120%攻击力的雷电伤害
对后排所有敌人(如果存在)造成3.4次120%攻击力的雷电伤害
同时,对所有敌人再造成一次210%攻击力的雷电伤害(莉莉本身奥义伤害)
对比一下单体天花板中同样是多段的欧若拉和雪兔的奥义,至少可能只有阿卡欧若拉才能媲美,但欧是单体,还需要预热,奥义要花三回合。
看到这里 想必大家对电击队的伤害应该能有一个更加直观的印象。
二、电击的局限性
由于电击队快启动、高伤害的特性,在世界boss、爬塔、推图等都有着不俗的表现。但与此同时,电击队仍然存在以下弊端:
1. 电击并不是伤害技能,因此不受到任何描述里包含 穿戴者的伤害技能 的特效的加成。典型举例:深渊捕食者、堕天使、乌鸦。这就是为什么莉莉带攻击加成和恶魔猎手之类的效果更好。
2. 作为人上人独立乘区之一的默然者,电击无法享受。
3. 除开蕴灵,电击队基本没有帮莉莉加攻和减防的能力(所以修女在高难会是不错的选择)。这就意味着对于高防boss,电击队就只能依赖于能叠攻击力的不稳定的欧若拉。但欧若拉本身不存在感电,需要阿卡串流,且存在很多局限。
三、对于现状的一点分析
显而易见的是,在不改变机制的情况下,电击队的攻击倍率和群体特性是非常超模的。但正如前面分析的,唯一的不动机制的解决方法就是拖慢节奏,提高怪物防御。
但灵魂潮汐现在其实不太存在防御特化的boss。如果是一个满配的莉莉,基本上能打到的大多数怪物防御也许只有莉莉攻击的一半(事实上绝大多数一半都没有)。似乎很多机制都依赖于怪物的回血和护盾,而这些都是有利于像电击这类爆发队伍的。
而对于流血的剥光防御,就算对面防御有一半攻击力,防御变为0也就是1.5倍的增幅,比起电击的2.45-2.7仍然逊色很多。而对于其他叠buff更慢的buff队,世界boss的高伤害根本没有他们发挥的空间。
一个可行的思路是增加怪物的防御和减少伤害。但如何伤害减多了,现阶段带两三个奶苟活会相当容易,也是非常伤脑筋。
考虑到其他队的百分比伤害、减防、加攻、最终伤害附加之类的机制,从增加防御、削减血量这方面间接削弱雷队或许可行,但这也意味着对伤害加成系的效果进行了削弱,加强了攻击加成的地位,所以也值得有所取舍。

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灵魂潮汐
- 游戏大小: 1917 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:成都鬼脸科技有限公司
灵魂潮汐是一款采用二次元动漫画风设计打造的迷宫冒险动作RPG手游,各种美少女小姐姐卡牌等你来收集。
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