灵魂潮汐爆伤防御公式解析
来源:9K9K手游网
作者:s
发布时间:2021-08-28 09:00:58
灵魂潮汐爆伤防御公式怎么计算?爆伤防御公式要注意什么呢?下面小编为大家带来灵魂潮汐爆伤防御公式解析,一起看看吧.
结论
公式为(攻击力-防御力)* 技能倍率 * 暴击伤害
攻击百分比等buff一概未测试,贴里都是按照0加成测的,有时间再测
结论是减法,当然如果你认为有其他可能的公式也可以提出
暴击计算
1008攻组
暴击伤害845-849
假设先暴击再减防
伤害应该是1008*1.5-434=1078,很显然,浮动导致的计算误差不可能>200多。
假设先减防后暴击
伤害应为1008-434=574,574*1.5=861,误差仅14。
1454攻组
暴击伤害1534
计算顺序同上
1454*1.5-440=1741
1454-440=1014,1014*1.5=1521
1741和1534差距过大,不可能是计算误差,排除该公式的可能性
显然1521更接近1534,爆伤是减防御力之后再乘的
技能倍率
1454攻,二技能,75%倍率,随手测了几次
752 761 777
假设是乘倍率之后减防御力
1454*0.75-440=650.5
假设先减防御力,再乘倍率
1454-440=1014 1014*0.75=760.5
很显然,是先减防,后乘倍率
话说防御力居然在爆伤和倍率前结算,草,是我游戏玩少了。
这个防御就类似于减少固定攻击力。
虽然是粗暴的减法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和单段150在伤害上是没有区别的。
另外,蕴灵,单体伤害造成5%攻击力的终伤,这个终伤效果应该就是在最后的伤害里+5%攻击力,不会被防御力削减,吃不吃伤害加成就不知道了。

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灵魂潮汐
- 游戏大小: 1917 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:成都鬼脸科技有限公司
灵魂潮汐是一款采用二次元动漫画风设计打造的迷宫冒险动作RPG手游,各种美少女小姐姐卡牌等你来收集。
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