祭亡灵杀手这款以三国为背景的街机风格动作手游,讲述了一代名将夏侯惇如何挥舞长刀、辅助曹操,与铺天盖地的亡灵军团浴血奋战的传奇故事。不同于传统三国题材的阵营对抗,本作将舞台设定在一个魔物横行的乱世,熟悉的武将有了全新的战斗使命。

传统动作手游最让人头疼的,往往是虚拟摇杆的粘滞感和按键误触。《祭亡灵杀手》大胆采用了全触屏点触式操控,你只需点击屏幕任意位置,夏侯惇便会自动移动到该点并发动华丽的连续攻击。长按屏幕则触发蓄力技,打出高额伤害。这种设计完美规避了手机屏幕操作精度不足的问题,让你在战斗中始终专注于走位和技能释放时机,而非手忙脚乱地找按键。
1、不熟悉操作的玩家可以参考此攻略,正式进入游戏后点击点击画面时会移动方向。

2、在移动角色的时候无需玩家操作,角色会自动攻击附近的敌人。

3、如果要闪避攻击或者躲避大量的敌人,只需要快速点击画面2次即可。

4、持续长按画面是蓄力,蓄力完成后移开手指就会进行强力攻击。

5、以上的所有操作在充分熟悉和掌握之后就可以开启无尽作战了。

6、顺利通关后就可以获得角色经验、金币、曲玉等奖励。

1、【程昱-法师】
法师作为五个副将中的佼佼者,自然会孕育几个强大的副将,而程昱,就是法师中最为强大的一份子
普通攻击:远程高伤害 程昱偏向攻击伤害,加上远程攻击,让程昱的攻击极为华丽
技能:幽灵冲击 如果说远程高攻这一点还不能说明程昱本身的强大,那这个技能就更加决定了程昱的高地位,这个技能绝对是神技,可以调方向,cd短,持续久,攻击高,单杀群坏都很不错
本身分析:
优点:高攻远程+神技
缺点:血薄,攻击速度较慢
2、【张辽-长枪手】
在祭亡灵杀手游戏中,长枪手虽然不强大,但是张辽确是一个例外,张辽的普攻很不错,超高攻速,一旦抽中偏攻速的张辽一定会很幸福
普通攻击:上面也介绍了,张辽的普通攻击就很不错了,就算不用技能也能闯进敌人群里杀呀杀呀杀,好爽的,不过 张辽有一个很大的缺点,就是有时候打几下就跳出去了,连击就断了
技能: 张辽的普攻太出众,以至于都把张辽的技能忘记了,张辽的技能老虎射击也很不错,召唤出一堆幽灵在旁边,一旦发现敌人就冲过去攻击,不过这个技能伤害不高,也是一个较大的缺点
总体分析:
优点:攻速高,普攻强大
缺点:连击有点诡异
3、【张郃-双剑手】
每个人都能抽到的神将,而且被神奇地娘化了
普通攻击: 攻速一般般,伤害一般般,其实没有什么特别大的特点
技能:在祭亡灵杀手游戏中,张郃最大的优点就是技能了,双龙飞啊飞,伤害高,持续久,技能华丽,效果好,是这个技能最大最大的特点
总体分析:
优点:技能优秀,好抽
缺点:普通攻击太平凡
4、【钟会-郝昭】
普通攻击:其实这两个的普通攻击都不怎么样,故不作介绍
技能:特点出来了,这两个的技能一个半屏,一个全屏,都是秒屏的神技。因为后期都用主角攻击,所以一般都是放副将出来放个技能,所以技能好的角色都是很受欢迎的,所以把这两个副将并列第四
总体分析:
优点:技能好,配合角色可以起到放风筝的作用
缺点:普通攻击不怎么样,不能纯副将打
5、【蔡文姬-弓箭手】
在祭亡灵杀手游戏中,弓箭手这个职业其实可以说是5副将中的垫底了,但这位蔡文姬不同
普通攻击: 好吧我承认,手的普通攻击确实不怎么样,无法连击的缺点,很难弥补的
技能:技能十分强大,在场地上召唤一个蟒蛇群,蟒蛇从中间不断爬出来,进行攻击,伤害一般,但是持续时间久,范围广,不可多得的一个技能
总体分析:
优点:技能强大
缺点:弓箭手这个职业不好

1、触屏即战,点触式操控
自动攻击+手动蓄力的组合,既保留了战斗的紧张刺激,又大大降低了上手门槛。无论是走位拉扯亡灵大军,还是找准时机释放必杀,节奏感都把握得恰到好处。
2、丰富养成,RPG元素一应俱全
你可以通过战斗获取经验提升等级,逐步解锁新的连招和技能。武器强化、装备升级、技能学习等经典RPG要素一应俱全,让每一次战斗都有明确的成长反馈。
3、多样模式,告别单一刷图
气势磅礴的BOSS战考验你的闪避与输出节奏;骑战模式下冲锋陷阵,感受一骑当千的快感;攻城战则要求你指挥战场、攻破敌方防线。
4、华丽画面,半俯视视角震撼眼球
祭亡灵杀手采用半俯视视角,让你既能俯瞰战场全局,又能清晰欣赏夏侯惇每一刀挥出的轨迹。释放必杀技时,华丽的技能特效配合流畅的动作衔接,视觉冲击力十足。
1、独特点触操控:点击移动+自动攻击,长按蓄力爆发,告别虚拟摇杆的烦恼。
2、三国+亡灵题材:夏侯惇为主角,协助曹操对抗魔物大军,剧情新颖。
3、完整养成体系:等级提升、武器强化、技能学习,成长路线清晰。
4、多种战斗模式:BOSS战、骑战、攻城战、金币关,玩法丰富不重样。
5、华丽技能特效:半俯视视角+流畅连招,视觉体验炸裂。
如果你怀念当年街机厅里那股酣畅淋漓的打击感,又想在手机上体验与众不同的三国动作游戏的话这款游戏很适合你!而且其中还加入了类似《神庙逃亡》的吃金币关卡,在奔跑与收集之间放松节奏,调剂战斗的紧张感。