剑网3指尖江湖特性属性详解
剑网3指尖江湖不同特性有什么区别?哪些特性比较好?来看看9k9k小编带来的剑网3指尖江湖特性属性详解。
1.侠肝义胆全属性,包括血量,实际效果+血量10%,以及基础四维,包含绿字。
2.情不至深,对控制目标伤害增加10%,实测小七一技能带封内4秒的没增伤效果,所以是对技能自带的控制效果有效,对秘籍没效果,还是说封内不算控制目标,待实测。同样,控制效果包不包括封内,如果不包括的话情不至深性价比不高呀,因为其他控制状态基本可以招架或者闪避,只有封内最强。
3.为国为民和装备词条(降低6尺范围内友军承伤)可叠加。同时其他减伤类词条也可叠加。
4.装备连击效果增伤,并非维持全场,实测只要连击断掉就无效果了。不适合技能空窗多的或者是技能段数不高的(比如李局)
Ps,我自己小七带不如曹雪阳效果好,小七还容易断,曹雪阳不太会。
5.装备词条,原地不动增伤一定百分比的,在动了以后立马没效果了,原本竞技场想呆两秒然后全程有效的我,眼泪掉下来。
6.心狠手辣,这个还没有明确结论,但是确实是很想弄清楚实际效果,有大佬测过来帮忙补充呀。
7.基本多数属性是500点对应10%(会效好像是400),在堆属性时候可以注意,例如一个破防孔满的大概是75点破防,一个外攻孔大概是250点。75破防对应增伤1.5%,如果说外功对伤害效果是纯线性关系,那么在外功总数高于16667的时候堆破防的效果开始高于外功。当然这个前提有待验证。同理推算,内攻高于20000的时候,堆破防高于内攻收益。
当前版本这两个数据都有点难达到,但后续开新等级,数据开始飙升的时候,堆的方向要注意调整。
8.减伤类堆起来效果很好,比如牌子套装降10%,为国为民10%,装备词条再叠加个10%,实际边际收益是递增的(承伤从80%到70%,实际收益14%),对比食为先的20%,感觉收益略低,但是如果算上奶量,实际收益更高。当然血量还是得超过一定数值,防止暴毙。
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剑网3指尖江湖
- 游戏大小: 1953 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
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